【更新 011909】Cocos Creator 3.4.1 新春版 Beta 测试帖

panda大大,现在需要这个名字,应该怎么处理下?

目前没有把名字序列化进来,最好使用 reference, 或者用 asset manager 通过路径加载

老哥这个启动时候一直这样,如何解决? Windows Server 2016 Standard x64不能启动cc打包的exe程序 - Creator 3.x - Cocos中文社区,也是用的最新版本的beta

还是有黑块的情况存在 :sob:

那预计会把名字序列化进来么

引擎没有更新下面这个宏, 你可能需要指定一下

CC_USE_EMBEDDED_ALPHA

2D 粒子有bug,修改数量后会闪烁,老产品升级的也有问题,粒子闪烁

用户您好,已经补充了3.4的tween文档,预计跟随3.4.2引擎版本更新。

好的,非常感谢官方的辛勤付出

progressBarComponent是旧版本命名,这个我们即刻修改。感谢反馈

刚升级了3.4.0看了下 打包android 切换场景就报这个了 什么原因啊? 3.2都是正常的


@jare

像是龙骨什么的出了问题

director.preloadScene,根本不能预加载场景里面的东西,很多都没加载进来,导致切换还是很慢。

预加载节省的是下载时间,不是初始化时间,你可以验证一下网络是否在切换时还有新的请求

1赞

this.dragon_lead.dragonAsset = null;
this.dragon_lead.dragonAtlasAsset = null;
龙骨动画在3.4.0不能这样写么 一这样写原生Android就报这个错 web正常

天啊,刷新了我的世界观人生观。。。我万万没想到,居然被骗了2年,我好像说一句:卧槽,尼玛,什么j8文档api

借楼问个问题啊

关于预加载的行为,文档说得非常清楚了 加载与预加载 · Cocos Creator 。不过这个没有说明预加载场景和普通预加载的区别(没区别),可能导致部分用户以为预加载场景不一样?后续我们优化一下。

加载的时候把进度接口也放出来,这样就不需要preload也能做进度条了

服务里声网 Agora RTC什么时候能支持呢?之前cocos2是有的