panda大大,现在需要这个名字,应该怎么处理下?
目前没有把名字序列化进来,最好使用 reference, 或者用 asset manager 通过路径加载
老哥这个启动时候一直这样,如何解决? Windows Server 2016 Standard x64不能启动cc打包的exe程序 - Creator 3.x - Cocos中文社区,也是用的最新版本的beta
还是有黑块的情况存在 
那预计会把名字序列化进来么
引擎没有更新下面这个宏, 你可能需要指定一下
CC_USE_EMBEDDED_ALPHA
2D 粒子有bug,修改数量后会闪烁,老产品升级的也有问题,粒子闪烁
用户您好,已经补充了3.4的tween文档,预计跟随3.4.2引擎版本更新。
好的,非常感谢官方的辛勤付出
progressBarComponent是旧版本命名,这个我们即刻修改。感谢反馈
像是龙骨什么的出了问题
director.preloadScene,根本不能预加载场景里面的东西,很多都没加载进来,导致切换还是很慢。
预加载节省的是下载时间,不是初始化时间,你可以验证一下网络是否在切换时还有新的请求
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this.dragon_lead.dragonAsset = null;
this.dragon_lead.dragonAtlasAsset = null;
龙骨动画在3.4.0不能这样写么 一这样写原生Android就报这个错 web正常
天啊,刷新了我的世界观人生观。。。我万万没想到,居然被骗了2年,我好像说一句:卧槽,尼玛,什么j8文档api
借楼问个问题啊
加载的时候把进度接口也放出来,这样就不需要preload也能做进度条了
服务里声网 Agora RTC什么时候能支持呢?之前cocos2是有的
