【更新 011909】Cocos Creator 3.4.1 新春版 Beta 测试帖

bug11:随机创建一个button节点,解锁button下的label节点后,接着去除button节点下的button组件,添加layout 水平扩容组件,跟着修改button下的label节点下的label string为较长的字符串,此时label 节点并不会动态的更改label节点的width,
修复方式:删除label节点下的label 组件,然后重新添加label组件即可动态扩容label节点的width

你说的是上面的菜单里的节点->取消关联预制体资源?

是的!!!

25号之前提供大量bug给你们,别急着出正式版

这条tween的api是有说的call是一个动作,只是3.4的文档有列,但是2.4的文档没列出来而已

我没看api文档,我看的是官方写的文档,

我看的就是3.4的文档

有啊,我刚看了。

哪里,截个图我看下,我整没看到啊

啊?这个意思我真的没理解好。。。我的,好吧,真的挺坑的,建议显著说明union的用法,起码提供一个带call的union示例,多几个示例总没坏处的

3.4.0 版本 使用 ETC1 RGB Separate A 对 Spine 的纹理进行压缩,压缩后会出现黑块。请问是什么问题呢?之前2.x版本有类似问题的
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bug12:
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slider放到scrollView下的任何一层子节点都会失效,出现拖动不了的情况,拖动的特别慢

bug13:


根据文档中是event.target拿到节点,但是实测是event.node拿到节点,但是ts又报错。。。

根据官方文档:ProgressBar组件的api命名居然不是ProgressBar,而是ProgressBarComponent
非常另类,建议修改,符合组件的命名规则,以下这样才是正确的。
event.node!.getChildByName(“ProgressBar”).getComponent(ProgressBarComponent)

同时:
修改slider的长度,slider下的handle position不会跟随slider的progress来进行实时的更新,只有在编辑器手动修改progress的值的时候handle才进行位置更新

应该是触点被 ScrollView 拦截了,导致 Slider 不能顺畅地滑动,
3.4.1 已经接近封版了,我们春节后会有一个 3.4.2 版本,我们尽量在这个版本上修复这个问题

其他bug我也不知道你们收到没。。感觉没人理我的感觉

应该会先内部确认原因,有结论会答复

好~~~~~

官方编外测试人员 哈哈