【更新 011909】Cocos Creator 3.4.1 新春版 Beta 测试帖

大佬,还有这个问题,我应该怎么获取meshrender上材质的名字?

这个确认是文档上的错误,这里第一个参数应该是一个 slider 组件对象,而不是 event 对象,我们纠正一下,感谢反馈

大佬,有看Spine纹理使用ETC1 Separate A压缩后,出现黑块问题吗?

可能是因为预乘的原因,能提供一个可复现的 Spine 资源么

webview 在android端做旋转会有问题 这个我反应了好几次 没有人管这个问题

用官方的test-cases中的spine资源alien,也会出现image
image

alien.rar (1.4 MB)
用这个资源可以复现压缩纹理黑块问题

这算是一个新需求,主要是在 Spine shader 中没有对 separate a 的压缩纹理进行支持,可以自己改一下 spine effect 的写法,对 alpha 采样做一下偏移。也可以先不要对 Spine texture 做 separate a 的压缩纹理处理

alpha采样偏移有相关例子吗? 因为项目原因,Spine文件过多,纹理较多,在微信小游戏上如果不采用ETC1 Separate A去压缩纹理的话,容易造成内存暴涨的问题

参考 builtin-sprite

https://github.com/cocos-creator/engine/blob/v3.4.1/editor/assets/effects/builtin-sprite.effect#L80


这是我参考 sprite shader 修改的, 没有验证, 你可以试一下

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panda大大,现在需要这个名字,应该怎么处理下?

目前没有把名字序列化进来,最好使用 reference, 或者用 asset manager 通过路径加载

老哥这个启动时候一直这样,如何解决? Windows Server 2016 Standard x64不能启动cc打包的exe程序 - Creator 3.x - Cocos中文社区,也是用的最新版本的beta

还是有黑块的情况存在 :sob:

那预计会把名字序列化进来么

引擎没有更新下面这个宏, 你可能需要指定一下

CC_USE_EMBEDDED_ALPHA

2D 粒子有bug,修改数量后会闪烁,老产品升级的也有问题,粒子闪烁

用户您好,已经补充了3.4的tween文档,预计跟随3.4.2引擎版本更新。

好的,非常感谢官方的辛勤付出