【更新 011909】Cocos Creator 3.4.1 新春版 Beta 测试帖

progressBarComponent是旧版本命名,这个我们即刻修改。感谢反馈

刚升级了3.4.0看了下 打包android 切换场景就报这个了 什么原因啊? 3.2都是正常的


@jare

像是龙骨什么的出了问题

director.preloadScene,根本不能预加载场景里面的东西,很多都没加载进来,导致切换还是很慢。

预加载节省的是下载时间,不是初始化时间,你可以验证一下网络是否在切换时还有新的请求

1赞

this.dragon_lead.dragonAsset = null;
this.dragon_lead.dragonAtlasAsset = null;
龙骨动画在3.4.0不能这样写么 一这样写原生Android就报这个错 web正常

天啊,刷新了我的世界观人生观。。。我万万没想到,居然被骗了2年,我好像说一句:卧槽,尼玛,什么j8文档api

借楼问个问题啊

关于预加载的行为,文档说得非常清楚了 加载与预加载 · Cocos Creator 。不过这个没有说明预加载场景和普通预加载的区别(没区别),可能导致部分用户以为预加载场景不一样?后续我们优化一下。

加载的时候把进度接口也放出来,这样就不需要preload也能做进度条了

服务里声网 Agora RTC什么时候能支持呢?之前cocos2是有的

真的是几乎全部文档我都看过了,但是我真没想到他俩说的预加载是一码事

官方的预加载不敢用。
当你预加载时,还没预加载完毕。
直接调用场景,预制,走的是正常加载。
你会发现,之前预加载的时间并没有帮你省下来,反而成倍增加

我说的是原生端

我一般用来做加载进度条,loadscene有进度就不需要这玩意了

听你这么一说,确实是应该统一一哈?

本来就都有进度

是的,什么天空盒子的图片,在完成preloadScene回调后,网络还在下载中…

有人觉得网页预览调试的面板太小了么,字看不太清;3.4之前还可以手动找到PROFILER_NODE节点改一下,3.4之后这个节点貌似无法操作了,暂时没有找到好点办法。有考虑优化一下这个调试面板么 :joy: joy

bug14:
在构建原生程序时候,渲染后端的选择应该是至少选择一个后端,而不是允许2个后端都不选,如果2个打包都不选打包出来执行不了
bug15: cocos是强制采用了GPU加速,如果在没有独显甚至没有集显的电脑上面运行打包后的exe程序会卡到连启不启动的了程序都成问题,一启动就出现假死状态被系统判为无响应程序弹出结束框。建议让开发者选择是否采用GPU加速,以便可以在没有集成显卡或者独显时候可以采用cpu来进行渲染

在 3.4.1 中如果一个都不勾选,应该是不能构建的

这个确实没办法,我们没有计划支持 CPU 渲染