【更新 011909】Cocos Creator 3.4.1 新春版 Beta 测试帖

QQ截图20220105110838 QQ截图20220105111001
为什么都是空场景内存差别那么大

这个我们不是很清楚具体的使用场景,方便提供一个 demo 我们看看吗

3.4.1 native端渲染一个空场景加一个按钮,小米8需要8ms,弹窗加个动画掉帧,抖动明显

实测3.4.1beta1 editBox组件绑定其他节点B上面的脚本函数作为回调事件后,再次修改该B节点上面脚本后返回编辑器,会看到刚才绑定在editBox组件下的事件回调函数全部都会清空,自己尝试下,描述已经足够清晰

native空包渲染10ms 老问题了 2.x版本也是


加载多个同路径的远程资源,GFX Texture Mem也包含多份内存

1赞

我加个弹窗动画就卡成狗

原生端的渲染统计包含 GPU 的 present 执行时间,由于上屏频率限制的关系,最小固定会在 10ms 左右,这不是渲染消耗的实际时间。

能不能提供一个 demo,我们测试从来没有出现过这种情况

https://github.com/ankye/cocosbug/blob/main/native_slow.mp4 我录了一个视频,对比同机型下浏览器和native的表现,可以参考一下,拆demo太费时间了

但是同样的项目 打包安卓native 和 打包web嵌在Android的webview 明显webview运行更流畅

3.3.2 安卓callStaticMethod多次调用问题

请问3.4.1会包含这个问题的修复么?

加油!!!,虽然你现在是个笑话

你说谁是笑话

现在的bug引擎呀,怎么了 :smiley:

加油,加油,加油

在运行tween过程中,文本bitmap模式会频繁创建销毁纹理,其他没试

文件已经存在是否覆盖,这个改了吗?一个个点,要把手都点痛了。。。就不能跟2.4.x一样有批量覆盖么?

3.4.1正式版什么时候发布,要春节了呀