问下,这个3.4版本点击事件穿透怎么做
我真的是怒了,3.0.0版本查了好久代码才写成功,结果3.1版本改了,原来的方法不能用了。
于是,3.1版本又查了好久代码,重新写了。
结果3.4版本又改了,原来的代码又用不了。我就想问下,什么时候是个头啊,node的属性都能改来改去???
谁能告诉我3.4版本又该怎么写?
问下,这个3.4版本点击事件穿透怎么做
我真的是怒了,3.0.0版本查了好久代码才写成功,结果3.1版本改了,原来的方法不能用了。
于是,3.1版本又查了好久代码,重新写了。
结果3.4版本又改了,原来的代码又用不了。我就想问下,什么时候是个头啊,node的属性都能改来改去???
谁能告诉我3.4版本又该怎么写?
新的测试还没来,还是上月20号的包
跟踪了一下点击事件的分发机制
对比下3.3.1版本
而上面的swallowTouches是挂在listener上的,也就是node下的一个属性。这样可以控制任意一个node可以点击事件穿透,而不会影响其他node。
浏览器运行后很大概率会出现代码错误了 比方说节点为空 不会有报错提示 只是不往下执行 要自己一行一行去分析哪里报错了 这bug导致工作效率太低了
有碰到过。就是报错代码后面不跑了。。得debug一行一行跑,看哪里出的问题
比如哪些例子?
我这边很大的概率会出现
我有必现情况
解析一个错误的json格式,后面代码就不执行了
我现在也是必现 声明一个节点 然后编辑器不拖入对应的Node 其实就是空的 在start里面使用该节点 运行时不报错 也不往下执行 这个错误还好说 关键是其他逻辑有错误 运行时同样是不报错 这个就得一行行代码去分析 这。。。。。
一开始是不会这样的 都是哪里报错都堆栈信息 不知道为什么用着用着就这样了 重启 清缓存 什么的都没用 现在这个项目排错很困难
看了视频,有几个疑问:
从这个现象很难看出问题。是否是通过加载 prefab 就能重现问题?
问下,3.4.0 spine 【原生端】设置透明度为0后,setAnimation ,然后tween0-255,不显示的问题解决了吗,80-255是正常的
1 坐标输入框,不能填±X/了,以前坐标100,可以后面跟个X0.6回车,就能得出60,现在这个功能去哪了?
2 图片拖入替换,以前有批量替换的选项,现在要一个一个确认替换。
确实有很明显的卡顿,应该是 prefab 加载和反序列化的问题,我们已经在增加对应的测试用例来确保
这个问题之前确实没有关注到,我们在接下来的版本尽量优化
原生平台的优化一直在做,目前要准备合并到主仓库了,还需要一些耐心
参考下新的 swallow event 的机制,我们正在优化新的机制
没遇到过这种情况,@ase7en 麻烦把必现的项目发我们看看
已反馈
可以试一下周末放出的版本
你有创建构建的插件模板吗?里面有示例可以对照一下是否有配置差异,需要确认下 builder 里是否正常指定了这个脚本
这个东西我尝试过,我打印日志时候是调用到了,我是 MacOS
你应该在意的是事件多次穿透派发的问题,可以参考下这个 修复方案,每次设置 event.preventSwallow = true
, 之后,事件只穿透一次
修复会进入到 3.4.1
https://github.com/cocos-creator/engine/pull/9950/files
录视频过程没点到位置上
我定位下来感觉是2个问题
1.label的bitmap和动态合图有很大关系,加载prefab做弹出动画,动画使用缩放和alpha渐变的过程中会重复创建和销毁,具体哪些会影响还在查
2.原生性能不如webview
好的,看到了,那就等下个版本了