【更新 011909】Cocos Creator 3.4.1 新春版 Beta 测试帖

富文本其实是有默认颜色的需求的,虽然这个组件用的人少 :eyes:

同一个透明度,3.4.0升级3.4.1之后,深浅变了?

纯白图片做黑色背景,rgb(0,0,0,128),父节点也带透明度

我感觉升级后才是对的, 128 没那么透, 可能是 3.4.0 有 bug, 你父节点透明度多少啊?

辛苦官方看看3.4.0音效的这个bug。

TestSpriteAlpha.zip (1.4 MB)

复现了,和动态加载有关系 @panda

是大概20%,因为是嵌套的,应该是3.4.1的问题

Label char 模式,tween 父节点 UIOpacity 显示异常bugproj.zip (8.5 KB)

image

提个小问题
动画组件的 _nameToState 好像只有在组件被激活后才会存入数据
我在代码中自己手动添加clips后,这个值是空的

可以看w3c的dom的事件机制文档,官方文档里input部分也更新成了3.4的事件机制。
node级别的事件派发和dom的一样:
-> a
----> b
--------> c

点击时,先a往b再往c捕获,然后c往b再往a冒泡
任意在a b c上监听事件(两个阶段都能监听),并在回调里调event.stop后,就能阻止。 scene是最顶部。
捕获阶段阻止后,不会往下传递,冒泡阶段阻止后,不会往上冒泡。

最新发现一个bug,复制一个节点A的组件到节点B下时候,此时在节点B下粘贴为新组件按钮为灰色,望及时修复

还未修复,在win10上面如此模糊,只要是字号小于20都如此的模糊,根本达不到生产要求。,就好像一下子20岁的年轻人带了个老花镜

bug:修改canvas下的scale x,y,z为0.5,然后将项目的w,h都变大一倍,此时canvas下的widge会出现各种动态鬼畜,自己尝试,描述已经足够清晰

模糊的问题,可以先合并此 PR 解决,https://github.com/cocos-creator/engine/pull/9888
因为需要做比较全面的验证,会在之后版本合并到主版本

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在 A 节点上挂载一个 Sprite 组件,然后点击组件右上角的齿轮 - 复制组件,在 B 节点上点击节点或者任意组件右上角的齿轮,最下面一个粘贴为新组建显示灰色么?

我这里试了下,是正常的哎,是不是什么特殊的组件?

我这边是灰色的,我晚点新建项目试下

spine的skeletonData也是

以上问题在 011319 已修复

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011319:版本看着好像2D性能提升了。。
等后面的大佬验证一波

这个问题确实存在,由于我们的 widget 组件考虑了 scale 计算导致的,关于这点我们还在讨论设计,在之后的版本中会尽快解决,感谢您的反馈