原生的label和richText性能慢的令人发指。。。
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弱弱的问一句 到时项目从3.2.1切过去会有难度么?
原生平台的预制体有计划支持导出二进制格式么?
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2D 渲染优化版本已更新,拜托大家多测试,尤其是性能对比和表现问题
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010808 下载链接,404
抱歉,链接已修复
实测依旧没有修复以下的问题:
前几天看到你们公司是足够大的,作为一个足够大的公司,我觉得cc有必要在收集论坛反馈上面下多点功夫
字体锯齿修复了的,editbox 问题我们内部跟进下
3.3.2构建h5,勾选md5后,不会智能替换了?
这外部, 在原生层还有一个 循环, 驱动 gameTick 执行 js 逻辑.
麻烦大佬看下楼上的问题?
大概什么时间点啊 原生开发者太难受了
而且我是在之前3.3的构建插件下写的 其它逻辑都正常运行 就这个自定义构建脚本进不去 引擎是通过什么去找的这个脚本?
010808版本bug:
bmfont 默认显示不出来, 需要运行时改一下 color 刷新数据才能正确显示
package.json 的 builder 入口指定了吗?或者上传一下代码看看?不然你新建一个构建插件模板试试对照一下吧
构建脚本是正常运行的.这个是之前3.3迁移过来的而已。都已经跑通了的
看起来没什么问题,我当时的测试代码, MacOS 下测试的, 的确有输出
import { AssetHandlers } from '../@types';
export const compressTextures: AssetHandlers.compressTextures = async (tasks) => {
console.log("************ compressTextures ***********");
for (const task of tasks) {
console.log(JSON.stringify(task));
}
};