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发现如果是UI界面加入模型 然后打开其他界面会有几率触发这个错误
我这边试了下没出现,能提供能测试的demo?
请问解决了吗
没有 随缘了 有时候会出现 有时候又没有 没去管它了
有时候会出现 有时候又没有 没去管它了
我这里必现
赶紧@官方一下 这个bug很严重 直接导致卡死
怎么必现?
遇到过,应该是使用了已经释放的资源导致的
确实是我这边使用了已经释放的资源造成的。
倾向这个问题导致的,大概率是池子中节点的组件引用了已经释放的资源,解决方案应该是两个
- 做好对象重置,然后每次复用重新加载
- 确保用到的资源不被释放(警惕主动 release 和场景的自动释放)
我放入对象池 没有使用自己的其他组件 也没有去销毁 并且用的时候还判断了
从报错看是 SpriteFrame 被销毁了,是不是切换了场景?
没有多场景 小游戏 单场景
放入对象池 有很大概率会出现 现在不放入 就没出现过
我看了一下相关的源码
我们在 commitComp 里面是有做检查和判断的,按理说不应该出现你现在遇到的报错
可以在报错的地发下个断点看看对象状态。你的报错是调用 frame.getGFXTexture() 的时候 frame 是 null
是的 我也看过这里的源码 判断无效 所以说不知道问题在哪里 这是最致命的
这个要调试的,JS 中基础的判断不太可能失效。要不你放一个可以重现的在线链接,我们试一下
又发现一个问题 就是模型在3d场景显示正常 在2dUI有一张贴图不显示 直接是黑色的 一张可以显示 总共有两张贴图
