100个下载是一天吗?
是啊,不然呢哈哈
我怀疑新游榜也是分国家吧,如果全球的新游榜你都出现在300的位置,感觉下载量应该巨大吧。理由是微信小游戏公测时,其实就是给个入口很深的,很难发现的位置。但一天几百的量还是很轻松的。何况谷歌这种大平台呢。
分区的欧,要是总榜得了
您以前说回访人数是指卸载后又安装的人数吧?那版本更新的人算回访吗?
不算的,有些人删除了游戏过几天又安装游戏就算。
嗯嗯,我就是觉得回访人数挺多的,所以有点怀疑把更新的人也算进去了。不算更新还挺好,就是有点好奇这么多人反复删除再安装,这么折腾。
刚刚我发现,发达国家8毛钱人民币,一般国家4毛钱人民币,也能进来些量。先这样凑合吧,看能不能把成本降下来些。况且现在刚开始买量,应该属于学习期间。等学习完毕后,没准还能再把出价降低些。
休闲游戏就挖空心思挖坑算了,先把广告展示次数提起来,反正就是一次性买卖,用户对你的游戏感兴趣会一直关注的,我好几个用户一年前打一星的过了一年跑回来给我打5星
其实挖坑的后果没那么严重,我国内的一款游戏,在用户2万人时,我把最招人烦的插页视频加上了,但现在3万人了,我看新增也没怎么变慢,日活也维持的还不错,评分也和没插页的时候基本没任何变化。
主要对于某些游戏想挖坑又不招人烦比较难。
我觉得很多用户的容忍度能接受游戏结束时窜出个插页视频,但微信小游戏那种玩的中途,插页广告源源不断往外冒,干扰游戏场景的,无论国内还是国外,都很难接受。
国内广告单价多少?
结束或者开始展示广告,一天最多2次广告收入还是起不来,一定要用户看激励视频
国内激励视频能有个几十块钱吧,但浮动挺大,有时七八十,有时七八块也可能。你就认为平均二三十块吧。横幅一两块吧。
但上面我说的是小游戏这种平台给你负责弄广告。我自己原生找的广告源就不行,横幅可能ECPM一毛钱,根本没法玩。
也未必,像block puzzle这种游戏,用户可能属于少餐多吃型的,就是碎片时间玩几分钟,但没准一天来好几次。这样的话,结束时展示插页,效果应该还可以。
我的游戏没有上国内平台但是盗版到处都是了,后期IOS数据好就只做IOS平台算了,国内到处都是坑伤不起。
是的跟类型有关,我的游戏用户时常虽然高但是都不爱点广告,平均次数才1次左右
要是发现有点规模的公司盗版的,干脆敲他一笔。
我一个小程序被公司盗版了,但我一查,属于经营场所都无法联系到的那种皮包公司。又觉得麻烦,就没理他
浪费时间也搞不到几个钱。
是啊,我也够宽容的,现在那家伙的程序还每天连我服务器呢,访问量我这里看的一清二楚。我只是把他接口封了,没法正常读取我的数据。也就这样了,懒得费劲搭理他了。