像cocos的实时节点树,shader编辑器那些 unity都是免费的。而且unity的个人感觉上更好用点。cocos的优势是轻量级
给Cocos Creator 一点时间,一切都会有的。
2018 2019 2020 2021 2022 四年了
unity的shader确实好用,素材也多,编辑起来也友好,cocos相比起来确实不好用。但cocos的初衷是简化shader操作,之前2d的时候也没有那么多shader操作,会好起来的
3d从2021才开始哦
节点树有免费的
unity快20年,creator进度算不错的了
进度很不错了,但冷漠的说,市场不会以这个角度去衡量的···
希望cocos能做大做强
然而互联网只看结果的
unity很难热更新,不能做微信小游戏,不能做抖音小游戏,不能做h5网页版
我要是赚到钱很愿意为cocos付费的,同类型的游戏cocos可以把内存占用控制到极限,但是u3d就不行,对于好多低配手机cocos能运行u3d根本就没有办法运行。
刚好自己在ccc上有技术积累,所以肯定是一直在用ccc,有点缺点很正常,人家也是有很多优点的
付费也愿意付费,关键看付费多少,之前小秘书那种一年1k多还是能接受的,要是一年5万,那就负担不起了
一年几k我也愿意支持
默默点个赞,这么多年了,引擎自身的商业化一直是我心中永远的痛。
就算将来有一天因为生存的压力不得不收费,几个原则是我会坚持的。
- 吃相好看
- 引擎保持开源
- 基础功能免费
- 旧版本不受影响(不可能因为新版本收费旧版本就不能用)
- 不搞一天或者一周一激活
- 不搞天朝特供版
我非常敬佩的国产之光 WPS,设计收费点时,有两条收费原则
- 所有收费之日起,已经有的功能持续免费
- 所有 MS Office 有的功能都不收费
Unity:直接提我名字就好了。
现在Unity中国吃相难看到已经快到底线天花板了。
我是坚决不用Unity天朝特供版。
用cocos挣了钱,花点钱也是愿意的
看到这么多人说unity,我也补上一刀,unity这种上市圈钱的方式感觉不太适合游戏引擎,没有大客户的情况下很难靠独立开发者每年的1万块钱活下去。我觉得游戏引擎开发商像UE那样自己做游戏反而是更好的维持方式,估计等Unity营收疲软下去的话真的会开始走PS、office那种路线,真的就是直接包年收费软件了,虽然有一说一,我觉得包年收费其实对Unity来说还是值得这个软件的质量的,但是我感觉会变得对中小团队在成本上变得不友好,不知道cocos以后会怎么样,但是我觉得游戏有收入的情况支持下开源免费的引擎是一种很好的回馈。
我觉得,我压根没觉得unity贵,只是unity h5支持不好,如果unity对h5支持良好,压根就没cc什么事了,这个跟国产与否没啥关系,不要跟我谈什么爱国主义,哪个好用,那个能用,我就用哪个,如果cc做不到,请不要用爱国主义来道德绑架,爱惜自己生命,才有生命去爱国
好吧。。。 之前的回复我给删除了,还以为在喷我呢。。。