【2D 原生性能对比】2.4.6 - 3.3.2 - 3.4.1

顶楼主,那么结论还是用2.4.6是嘛,我要听结论 :rofl:

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项目在动都没有动的情况下,DC不同,很明显是引擎的2D层面自动合批策略不同导致的啊。为什么一群人会觉得是LZ故意操作导致? :smile: 太迷了

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:joy:这话我平时不敢说,只能默默顶你

老哥 我懂你 ; 做个原生开发 生态比别人差 性能比别人差 , 拿cocos开发原生 图个啥 ,图个被上级说这个实现不了 那个实现不了 游戏卡 。

我们的测试项目在 https://github.com/cocos-creator/performance-tests-3d
我以 Creator 的 KPI 担保,我们从来没有在测试结果上造假,所有数据、设备、平台都是真的。

原生由于 js 性能和 cpp 的差异确实目前在 JS 端的框架优化并不能赶上 2.2+ 的 C++ 2D 场景遍历和组件提交的性能。原生平台上的迟到没什么借口,确实就是没有办法在短时间内达到高质量完成,所以需要时间而已。参考下面的帖子中的回复。

我也能理解楼主的急切心情,很抱歉还需要继续等待,如果有好的数据出来我们会尽快和社区分享优化后的版本

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加油!!!

2.4永远的神

也不是,平心而论3.x的3D比2.4的3D高端了很多,想反馈的还是原生

期待3.x越做越好

无论是2.x,3.x还是其它的游戏引擎,现在对于我来说就是个工具,哪个适合用哪个,你以为我还会在乎吗?我在血汗工厂干了6年的996 ,我的心早已和手里的键盘一样麻木了。
听闻cocos又新出了3d引擎,上次新出3d引擎没记错的话是15年的2dx 3.0版。没别的意思,就是感觉工具用的对,绣花针也能杀鱼,用的不对,给一张网也捕不到鱼。全看个人选择。

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期待云风大神的国产引擎

其实3.0原生性能的问题 论坛发帖无数了 官方也一直的努力 据说今年6月份可以原生化

2d大项目的渲染性能问题最初就是我发的对比

2.x的原生性能也不咋滴啊 比不上微端

在哪能看?

2.2 开始就比得上了。C++ 含量远大于微端,同样都是 V8 还能有啥区别?

物理上的差距还是很大的

感谢提供了真实项目的测试情况

测下3.6 好死心,哈哈哈