面试被歧视了。。逼我转unity了。。

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目前看Cocos追赶Unity有点吃力,但做为防止卡脖子的一个方向也有存在的理由,个人理解应该把目标再往后放一点,盯产业元宇宙,数字孪生可能这块5G普及后还有点机会,这块只要图形效果不是十分垃圾,渲染性能给力,实时性强就行了,说到底就是快而精确,并不需要高大上的渲染。

单说游戏产品开发的话,大厂基本被ue, u3d垄断了,太小的厂又搞不定杀手级应用,生存空间很狭小!

说下个人观点
当前cocos:全靠 h5 和 部分低端机应用 活着,手机每年更新,差不多4-5年就换一部手机,后面就没有太大低端机优势了
当前unity / ue:手游、端游,极大部分人的选择

如果出现下面两个情况,可能 creator 就会逐渐没落

  1. unity 进军 h5,性能和包体接近 cocos,逐渐占据市场份额,我觉得这个最有可能
  2. 国家开始发放版号,那么做游戏的公司绝对有一大票转型做手游,基于社会原因个人觉得估计短时间内不会

所以,早做好准备,万事留一手,不要到了绝境才发现没有退路

现在都往ue上靠了。

ccc给了很多小团队和个人开发者一个选择,目前微信抖音小游戏还是有一定市场的,这一块ccc有很大优势。而且选择引擎是根据项目来定的,我还是很看好ccc的,起码在小游戏这个赛道上,还是可以的。

3d是laya的主场

希望creator 能快速恢复到cocos2dx的性能状态和使用便捷性;
做H5小游戏简直就是毁灭做游戏人的理想;
现在的H5小游戏就是一个广告播放器,作为开发者应该也不开心吧。。。

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嗯 这对于ccc来说是赛道上的优势,但是对于我们这些技术开发者来说并不能给太多的成长空间,以及优秀的阅历,总不会给别人讲我这几年做了多少多少款小游戏吧。。所以还是得扩宽自己的技术栈

这里讨论的是市场选择的问题 以及平台给使用者带来的发展空间的问题,如果硬要说个人能力。。那就要看怎么定义“内功深厚”了。。我也没说局限于某种引擎 只是现在ccc给很多公司印象不是很好,特别是大厂。目前ccc的主要赛道是小游戏,所以 ccc目前更多的标签是 h5 小游戏 休闲游戏 棋牌

Nokia倒,是押错生态赛道,和它技术能力无关,它选择了winphone而没选择Android,结果winphone倒了,到了后面想转Android大势已去

不要跟他废话,昨晚才跟他废话一堆,他对于诺基亚的倒闭一无所知,

诺基亚倒和技术无关,那更说明了,Unity 倒下,也和它的技术无关的可能性。“毁灭你,与你何干”。
Creator 的目标就是要超越 Unity,而这个信心,某些人是不会有的。

工具而已,孩子才选择,全都要! 别学Nokia孤注一掷。赛道一样,想超是很难的,这时间人力技术摆在那里,只能追。超只能技术新突破,或者新赛道开劈!

是啊,新技术,新赛道,谁又能一直保持领先,只能做好自己。

都是工具而已爱用什么用什么,让楼主安心的走吧,楼主再见祝你unity用的快乐可以关贴了,其实这个帖子看的出来ccc在中国还是有市场的至少社区做的不错,unity社区发个问答帖子活鱼没个三两条

都别争了,各有各的优势,赛道不同吧 只是需要做好自己的职业规划 如果是想在h5继续深耕 选择ccc是没错的。

不好意思,我为不当观点道歉