面试被歧视了。。逼我转unity了。。

同加油啊 我们的工作经历应该差不多,找工作就深有体会 的确creator的岗位 很多 但是很多都是初中级经验薪资的岗位,薪资高点的公司大多数都是用unity 或者unreal 所以我们这个年龄和工作经验挺尴尬的,高不成低不就, 我能明显感觉到creator的高级职称职位很少,还好这家公司愿意让cocos 转unity 我就顺便过渡过去了。。不过我过去其实是降title 没办法了。。 :persevere:

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随着往后走cc的其他赛道的市场份额会越占越少,因为游戏是越来越精品化,但是cc要做精品化的东西要比其他框架工具多付出更多的成本人力,所以现在好多公司的技术栈都是unity或者unreal了 这是我个人观点 不过从很多招聘网站上看 也是有大量数据做支撑的。

嗨,我已经放弃这个行业了

我在boss上看,cocos招人的基本都是小游戏。。。

太绝对了,诺基亚都倒了,要用发展的眼光看问题。

诺基亚的倒闭这个例子并不能说明问题,但是不排除unity会倒下的可能性,但是这个是数学概率论问题,对于这种概率性极低的可能性我觉得砸门就没必要谈论了吧,可以预见的是,诺基亚倒下还有很多其他手机厂家,而且产品差不多甚至更好 ,但是unity倒下你觉得能有多少个厂家有这个生态和产品质量?我相信寥寥无几。。。所以这就是为什么诺基亚会倒下而unity都不可能会倒下的原因,我就是在用发展的眼光在看问题,

主要是没几年就35了 :sob:

:weary:因为目前来看 不是为了做小游戏 根本没有理由用cocos。。

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目前看Cocos追赶Unity有点吃力,但做为防止卡脖子的一个方向也有存在的理由,个人理解应该把目标再往后放一点,盯产业元宇宙,数字孪生可能这块5G普及后还有点机会,这块只要图形效果不是十分垃圾,渲染性能给力,实时性强就行了,说到底就是快而精确,并不需要高大上的渲染。

单说游戏产品开发的话,大厂基本被ue, u3d垄断了,太小的厂又搞不定杀手级应用,生存空间很狭小!

说下个人观点
当前cocos:全靠 h5 和 部分低端机应用 活着,手机每年更新,差不多4-5年就换一部手机,后面就没有太大低端机优势了
当前unity / ue:手游、端游,极大部分人的选择

如果出现下面两个情况,可能 creator 就会逐渐没落

  1. unity 进军 h5,性能和包体接近 cocos,逐渐占据市场份额,我觉得这个最有可能
  2. 国家开始发放版号,那么做游戏的公司绝对有一大票转型做手游,基于社会原因个人觉得估计短时间内不会

所以,早做好准备,万事留一手,不要到了绝境才发现没有退路

现在都往ue上靠了。

ccc给了很多小团队和个人开发者一个选择,目前微信抖音小游戏还是有一定市场的,这一块ccc有很大优势。而且选择引擎是根据项目来定的,我还是很看好ccc的,起码在小游戏这个赛道上,还是可以的。

3d是laya的主场

希望creator 能快速恢复到cocos2dx的性能状态和使用便捷性;
做H5小游戏简直就是毁灭做游戏人的理想;
现在的H5小游戏就是一个广告播放器,作为开发者应该也不开心吧。。。

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嗯 这对于ccc来说是赛道上的优势,但是对于我们这些技术开发者来说并不能给太多的成长空间,以及优秀的阅历,总不会给别人讲我这几年做了多少多少款小游戏吧。。所以还是得扩宽自己的技术栈

这里讨论的是市场选择的问题 以及平台给使用者带来的发展空间的问题,如果硬要说个人能力。。那就要看怎么定义“内功深厚”了。。我也没说局限于某种引擎 只是现在ccc给很多公司印象不是很好,特别是大厂。目前ccc的主要赛道是小游戏,所以 ccc目前更多的标签是 h5 小游戏 休闲游戏 棋牌