面试被歧视了。。逼我转unity了。。

好意思说别人是小屁孩,unity有什么不可替代的黑科技吗还不会倒下,就拿你上面的诺基亚来说当年手机业务也是绝对统治地位的行业巨头你unity论体量论技术有诺基亚强大吗,还不是倒下了,这种例子往回倒腾几年倒下的巨头比比皆是。技术是发展的半导体行业的摩尔定律都能被打破你unity建立的这点生态护城河就牢不可破吗?

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感觉UE用着还行

我笑了,我拜托你去搜下为什么诺基亚倒下了。。不要再这忽悠别人,显得自己多了解诺基亚倒下的原因,照你这样推理,你看cc有什么不可替代的技术吗?你看java有什么不可替代的技术吗?你看oppo有什么不可替代的技术吗?你一个小学生讲东西能摆事实讲论据吗?B论据都没,你好意思在这B吗,啊?任何一个家公司都会倒下,但是如同我刚才说的,倒下10个cc都还没轮到unity倒下,倒下得看概率性,而不是张口就追上,张口就来说赶超,恶习

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对呀所以他们都有可能倒下有什么问题吗?

所以呀,我没说有问题丫,。上面有人是unity倒下,我给他分析下unity倒下的可能性,有什么不对吗?你能看上下文评论东西吗?昨天的评论被屏蔽了,你所以没看到,你就别瞎搅和了孩子

再往后unity在国内也不会太稳定了,unity的许可证模式已经不会再适合中小公司了,大公司今后肯定是尽可能的往虚幻靠,毕竟虚幻不仅画质好,大公司也更有能力借助UE开源的特点搞好优化,unity今后只可能是小型的独立游戏去用,那些说用unity做VR的不知道你们是怎么想的,VR这种更靠近写实风格的平台注定最后都是倾向于用UE。

总之unity之后在国内也会一点一点的用的越来越少,最后只剩下那些独立游戏开发者了,而且恰恰主要用来做2D风格的游戏。

楼主能说出自己的经历,本心是希望cocos更好的,引擎有差距很正常,毕竟cocos的3d发展时间不长,能有现在的成果还是值得肯定的,大公司选择更成熟稳定的引擎也正常,大家论坛有讨论争执才有未来。

不过还是希望cocos每次发版本的时候,能用自己的项目各个平台测一遍,将各个模块功能划分测试,通过论坛反馈再详细划分,有问题就不要急着发版本,比如3d原生有问题,你急着发版本这不是找喷嘛(喷的人其实也不想的),口碑就是这样慢慢不好的。其实大家内心都希望cocos更好。

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我非常同意你说的,每次我随便一测试都测出问题,所以别人喷我觉得是cc自己作出来的,而并不是别人闲着蛋疼上去论坛上面喷你,你看老板闲着蛋疼会喷你吗?那肯定是你的产品做的不满足最低的测试要求别人才会说你,总之忠言逆耳,当然一个产品是找bug容易,维护bug难,但是这终究不是屡次在同一个地方出bug的借口

我之前也会对喷,现在想明白了论坛和社会一样如果都是理中客(自诩理性中肯客观的用户)那么论坛也会慢慢失去活力一个健康的论坛我觉得喷子,拥护者,理中客,白嫖党,技术大佬,官方npc都是必须的,所以要吵让他们吵官方适时做好引导就可以了 ,你看我现在就是论坛理中客中的一员:smile: :smile: :smile:

其实引擎选择没有那么困难,就是“开箱即用不折腾”一句话的事,这里面有几个层面的意思:

  1. 有足够多的功能,让用户从想法、创意到产品快速搭积木投入使用

  2. 有比较高的稳定性,让用户可以把精力放在解决引擎本身的坑之外,关注自己的产品,快速迭代/试错产品,只有用户的产品能成功引擎才能成功

  3. 有比较高的兼容性,可覆盖足够多性能各异的终端设备,让用户的产品可以覆盖尽可能多的用户

  4. 有足够好的性能,其实这条与上条强相关,能在比较弱的设备上很好的运行,性能自然就是比较好的

满足这四点的引擎没有理由火不起来,至于是不是Unity或Unity会不会倒闭我根本不care,凡是能更好满足这四点的我就用。

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稳定,全面,方便,高效

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现在确实是都在转unity、身边的朋友、以往的同事所在的公司都在转Unity 好神奇、、今年、、、

其实也没啥理不理中客的,cocos本来就是开源免费的,有没收一分钱,本来就没什么太可喷的,bug多是绝大多数开源项目的通性,能够做到现在已经非常好了,大家喷也好,骂也好,都是希望cocos更好

有人喷说明有人用,越多人喷越多人用,隔壁问问题少得恐怖。喷得厉害是因为青春有限,从业人员浮躁,除非环境发生变化,技术卡脖子封禁。等重大突破不知道什么时候

喷喷官方我觉得也没啥,肯定是被引擎坑了才会出来喷。
C友们之间真的没必要争些有的没的,尺度不把握好,到时候官方还得介入。还是给他们省点精力修修bug吧 :rofl:

确实越来越多人转u3d了,只能说引擎加油吧。

成都 找个心仪的cocos好难

从cocos2dx直接转了ue4,目前ue4的工作机会也开始多起来了,除了做游戏,还可以考虑vr,工业设计家装可视化之类的行业,不离开cocos,主要是还有一些古老的项目依然需要cocos2dx,依然可能带来一部分收入。不过一直没有碰cocos creator,纯属个人喜好,生态的问题不是个人能决定的,专精小游戏会让职业路走窄是不可避免的,个人能力的上限可能无法突破整个行业的下行,不往更广阔的生态里扩展,确实会随着年纪的增大难以保持增长

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非常赞同你的观点,现在目前外面的薪资结构 2dx的职位普遍比creator的高,这其实算倒退的现象。。虽然市场不同,但是对于以cocos 做为技术栈的开发者来说是很难受的,有种成长曲线下滑的趋势,这就说明了平台的空间下限是比2dx要低很多的。外加上逐日游戏精品化的趋势,开箱即用和稳定性是势在必得的。所以大家一定要做好职业规划

的确 大多数都是中小企业 而且做休闲游戏 h5小游戏的居多 好不容易看到个薪资高的 结果是棋牌。。