已经都是用unity和ue了,哪天要是不让用了真就是直接团灭
是的,近几年越来越看不惯国外某些国家和企业,为了自己的利益不折手段不讲商业道德。中国必须在各行各业都掌握自己的核心技术,所以只要国货过得去的我都优先考虑用国货,买过3辆车都是国产车。手机也都是用国产的。现在软件业开发工具领域真的国内还是太落后。没有哪款开发工具拿得出手的。
90度转弯。
现在就怕一手gj巴不得游戏行业赶紧死,引擎作为根基没了,游戏行业也确实凉了
你就是吃了现在ccc3d还没成型的亏,相信我,在中国讨论什么引擎牛逼是很蠢的事情。
人才是唯一核心,只要人多,什么u3d又什么ue4分分钟都给你干碎。
只要ccc3d自己成型了,就靠着这么大的用户数量就能把天下给统一咯,至少也会有一席之地。
其实还好,vue跟creator有相似的地方
就为一线unity 30K起步。
你也有动力去转,去学啊。
cocos 30K封顶
作为一个有经验的客户端,不应该局限于一款引擎。
把眼界放宽,格局放大。
最终你还是为人民币服务
unity的市场当下毋庸置疑
一线的unity也是10k起步
10K,谁TM去啊
招毕业生呗
对呀 起步呀
你20年加入的cocos
我13年加入的
咱们不在一个年龄段
那确实 cocos到顶就呢样除非你是来降维打击的 不然你工资就已经到头l 我现在公司如果不是准备做unity我也不相待了 这年头你说做游戏别人只会问你是用unity还是用虚幻
30k也是及其相当的罕见了,感觉25k就到顶了。
小游戏刚起来那会工资挺高的,后来小游戏棋牌教育都凉凉以后就。。。
用vue 感觉不是给前端的人用的 页面渲染好像是在服务器吧 所以用vue不就是做全栈吗
我现在也很难受,游戏岗位少不说,薪资还比做web的低,打算趁这段时期多学习web,转回web去,难受
哪个养老就选哪个,躺平才是正确选择。
致各位开发者
包括但不限于:即将离开的,刚刚加入的,一直都在的。
是的,楼上的朋友说得没错,麒麟子是负责接待的。
麒麟子主要负责引擎技术的传播与开发者服务。只是传播和服务,并不劝大家一定要用。
既然接了这个话,就给大家送点福利吧,下面的文字,应该是能够给大多数人的发展路线和提升方向带来帮助的。
3D引擎的本质是利用图形学领域知识,将图形管线封装为更为便捷的开发工具。
所以,不管大家要用什么引擎,想让自己的竞争力随着年龄而增长,就一定要掌握这个本质。
从2014年开始,3D图形引擎相关人才逐渐开始断层,已经出现了供不应求的现象。
游戏行业人才虽多,但图程和技美难求。而一个图程从入门到成长,啃下一款引擎的源码是必不可少的。目前最佳选择为:UE,Cocos,Godot之一。
对此感兴趣的,可以花几分钟浏览一下麒麟子的主页
一个引擎之所以厉害,是因为有一帮厉害的使用者。
只有越来越多的大牛加入到生态,或者生态中越来越多的人成为大牛,才能够让一个引擎变得真正厉害。
说得好,多给中国制造多些信心!
我之前有个贴也说过3.4才是ccc的开始!
加油!不让中国任何方面受制于人!
听说3.6才开始原生优化
暂猜3.6才是开始