面试被歧视了。。逼我转unity了。。

我们公司同时有招聘unity和cocos,unity中级比cocos高级,开的工资还高3K

同样拼ui unity工资高4 5k

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完全被碾压

看到这个帖子,不由得让人心生唏嘘

很久没逛这个论坛了, 当初记得每天上班必开的一个论坛(摸鱼、和大佬学习)

起初我是他坚定的支持者,国产引擎之光,但迫于生计未能坚持下去,几个现实问题:

  1. 做游戏的人,心中都渴望做如:永劫无间、老头环、大型单机吧。(CocosCreator定位不一样)
  2. 大厂如UE、Unity搭建了流水线式作业开发团队,非常成熟,想要替代之仍需努力!
  3. 目前游戏行业内卷严重,7个月没发版号了,也正因此行业要往精品化路线发展。画质、内容、玩法上的追求(很多单机UE5都成了卖点)。 CocosCreator 这几年被打上的标签: 小游戏、H5、棋牌。如何让游戏从业者改观、新开发者的选择,出好的精品爆款,是目前需要走出的窘境。

另祝:CocosCreator越做越好,你们的竞争者是UE和Unity,加油吧!

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是梁静茹给的勇气,把UE放在这吗?

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诺基亚哪里倒了

其实最担心的还是CocosCreator 资源商城的发展,如果CocosCreator的目标局限于国内开发者。
不得不说,国内对资源共享和知识产权的保护还有一段路要走…
资源商城面临的问题是,能提供内容的想着暴利或者怕影响自己已有的利益,或者怕放出来就有人拿去白嫖。
想要得到资源的,天天想着哪里能白嫖到资源,不管原创者的心血。
特别是3D的这块的资源制作难度大,这个局不打开,CocosCreator3D要扩大市场,还是有点难度。
难道我们要在Unity商城买资源,再转到CocosCreator来制作?
还是每个中小团队,都要配备一个3D美术团队?还是说要请外包扩大制作成本?

一句话总结: 赚钱艰难

我也遇到类似问题 ,只能说,若当初官方走的方向是可视化编辑界面,用C++脚本 配ts热更运行,立马成为业界标杆,国产虚幻。
说真的creator 我越用心越凉,我跟你同年31,现在也很迷茫,跑去学学虚幻了

如果当初像你说的这么搞,就吃不到这两三年小游戏的红利,搞不好凉的更快

但两三年的红利过了,现在呢? 出3D和3.0 红利已经过了,这时回归C++ 配ts 或C#配ts 还是值得一改

当时2dx也急需转型找到出路,如果当时就是c++加ts主攻原生跟unity竞争的话,可能撑不到现在团队就凉了。他们现在这么搞了以后至少团队拿到了投资。不过历史没法假设,他们选择了这条路,希望继续加油吧。

今天团队还在逐步扩大规模,核心团队始终还在,方向也很坚定。不敢说完全不走弯路,但至少活到了今天,看看那个谁,再看看转型元宇宙的那个谁……

官方大大觉得游戏引擎会相互倾轧,直至角逐到剩几个甚至一个巨头的局面么?

cocos好用,免费,开源!社区活跃!

不多说了。。。

我倒是感觉已经不活跃了,提了几个问一个都没人回答

任何行业都有这个问题,特别是引擎行业这种集中度特别高的行业

我希望你能列举3个干实事而不打嘴炮的中国公司,让我看看你喜欢的公司是什么样子的

unity和cocos 就像本科和专科一样。 unity 降级Cocos 大把的要。反之面试的机会有没有都是问题。这已经不是能力问题。因为连面试机会都没有。unity

解释下 同样的东西 cocos怎么做不出来?