小游戏面向的是没玩过游戏的小朋友
希望引擎也多多发展做其他产业,
比如教育场景搭建、电影、各行模拟器、其他行业的测试类工具等
教育过线了。。。
U3D是3D出身,CC是2D出身,而且人家做了10几年了,CC 3d 才出来2年,不管是专业上还是时间上都没有可比性,反正喜欢就用,不喜欢就换呗。我觉得unity不错,cc也不错,目前用cc做小游戏开发挺顺手,以后如果开发手游也会先尝试着用cc,真不合适再说,没必要去争论到底哪个引擎最好,就像这么多编程语言谁能说哪门语言最好?选择合适自己的就行。
话说教育上过线了的说法是基于什么呢,是不匹配还是说政策原因啊,不太懂所以问问
没必要对比,在哪个城市找到哪个引擎工作,薪资待遇合适,就用哪个。(真正的大牛是不会局限于用哪个引擎的,菜的话用啥都一样菜–例如我。哈哈哈
)
教育这块被国家管控了,毕竟涉及国本
然后你如果做不被管控的部分,基本都已被垄断了
原来说这些,懂了懂了
嗯 其实就是一个供需关系问题
教育现在很难做,只有做点出版之类的内容 像培训学习 基本上没法搞
贴主说的挺实在的,其实目前不是论哪个引擎更好,因为跑道都不同。跟多的是目前市场的转向,我感觉小游戏已经走到末路了,基本都往手游发展。(这里指iaa也转向手游了)目前市场也是更多的需要3D这种表现力更好的游戏。所以我觉得接下来一年,重点不能停留在小游戏了,局限太大了。
而目前而言,在手游方面U3D肯定是比cc3生态更好的。真不局限于用什么引擎,我觉得当下学U3D是必要的,我不管cc3是否会超越u3d,超越了我带着在U3D学到的东西回来cc3就好了。深层次的技术积累才是我们技术考虑的,而目前在u3d能更简便的学到这些。
我相信在若干年后cc3能追到u3d,但是目前的游戏行业是生存,最重要的是当下,当下市场的选择就是U3D。
当你转到unity之后你会发现只是从一个坑跳到另一个坑,难道当初不是因为手游做不下去才转做小游戏?unity的确是很牛逼,但不代表你用了牛逼的引擎就能做出牛逼的游戏.游戏行业现在就这样了…unity岗位的竞争比cocos还要高.
这个很正常吧,现在的引擎早就应该去掉前缀词「游戏」这两个字了,当然大家都是吃做游戏这口饭的。不过引擎更多的是图形图像的解决/生产工具,拿COCOS或者UNITY去做别的行业比比皆是。
是的,但也不是说技术上手游做不下去才做小游戏,而是公司冲不进去传统的手游市场,才选择做小游戏。而目前是小游戏市场,已经没有之前那么容易了,很多转向手游,但并不是指传统的手游,还是iaa的市场,版号的关系,没办法。但是目前iaa的市场确实也跑到手游上了,内容还是小游戏的内容。但大多需求都是要用3D来表现。很多以前的创意需要3D技术实现而搁置的,这时候就重新加入赛道了。
坑肯定还是坑,那你愿意选择大坑还是小坑?
(小游戏是指的各大小游戏平台,并不是游戏体量!)
我觉得他们问这个问题是想让你回答cocos的优势,而不是说让你去用unity
优势就是h5 手游就转unity 没毛病
不是说因为unity牛逼才转,当所有企业都在用unity unreal做手游或者pc,就不得不转了。。
其实上面有兄弟说的很好, 无论是cc 还是 unity 亦或是 ue4 。都是一个工具,, 选择适合自己的才是最重要的。 人终究是操控工具的,不是被工具左右的。 你可以选择一个工具研究到底,也可以每个工具都玩一玩。具体到底哪个好,还是老板说了算。只要钱到位,啥活都能会。
看下现在php岗位多吃香就知道,当所有人都转去unity.反而会cocos的人会变得吃香…
难道不是,cocos被蚕食了才转unity的吗? 