所以是市场决定的
应该做两手准备,不要死磕。
会归会,别人不知道你会啊,一看你项目经验都是自己玩票的demo,谁管你会不会
确实确实,老实讲,hr筛选的时候看到没啥项目经验,或者只是demo,估计就不会选上了
有啥好吵的。
引擎,开源库都是工具。
你要有能力你也可以做。
不要把自己局限在某个框架里。
unity 很了不起,但也没有那么了不起。
坐标无锡,boss直聘,仅看招聘时写的薪资,unity 和 cocos 都是封顶 12k 的工资,而 web 前端平均有 15k 到 20k。
做游戏不比前端难的多?工资能被拉这么多。
可见决定你工资的不仅是你的技术,还有市场环境。
游戏行业不景气,自然被人挑挑拣拣。技术强还不一定管用,还得工资要的低。
要是游戏行业景气,他敢挑一个试试?
所以是市场决定的,工具好与坏没有个绝对。但是作为从业人员应该去迎合市场
这种话谁都知道,但是招聘的CTO只会看你用没用过的经验给你打分
我接触u3d的时候还没有creator 用了一段时间u3d后来又改creator
我反倒更喜欢creator 因为开源的东西直接看源码 或者来改
这方面u3d比不了 局限很大
在硬件足够强大之前 引擎就应该是多元化 定制化的
ccc未必没有机会超越 我觉得ccc可以和blender 谈谈 把他们的源文件 导入进来 互通shander会很好
我也是成都的,现在赖在一家教育公司找机会。做了三年多creator,有点迷茫了。
现在做网页前端开发去了?
先做两年cocos,然后做两年unity,接着再做两年ue?自己做demo别人认可吗?
诺基亚用的是自家开放的塞班系统,塞班系统开始又不是智能系统,主要应用于老式的功能机,跟不上智能机的时代,等诺基亚想升级塞班系统为智能系统时,市场份额已经被Android和ios占完了
其实诺基亚发现自己的系统不行的时候还有机会的,他如果马上换成安卓系统还能占有一定的市场,但是他又站错了队,选择了windows,结果微软败下阵了,他也跟着完蛋了。
我之前做小游戏 辛苦得很 都没敢要到10k 感觉做游戏开发还是太累了 现在拼拼界面 根据需求写写工具类代码 还周末双休 真的舒服 现在最怕项目凉了 经历了几次裁员 都有阴影了 小游戏公司太不稳定了 怕了怕了 做网站前端感觉比游戏稳定很多 而且好像不用写算法 和 优化吧? 我就喜欢做单纯界面交互的
现在做网站又这么吃香了吗?我10年前从做网站跳到了其他行业,那时候手机还不智能,只做电脑端的,都做的烂大街了,三轮车上都贴着:网站建设500元。那时没分这么细前端后端的,只有分美术和程序,美术就负责做图,程序就包前后端。
我不清楚现在行情 就是看工资高的也很高 我也就实习干过后端 工资很低 后来做了其他的再转了cocos 感觉熟悉了前后一起搞也没什么问题 需要时间而已 但在公司一个人干两个人的活就很不划算啊
10年前我做网站收入也不高,去上班才2K,后来自己接活做,一个人前后端程序+美工都包圆了,做的累死累活的,也没多少收入。加上后来网站都需要备案什么搞的头痛,索性不做了。
ε=(´ο`*)))唉,我去面试也被鄙视引擎了,真的是感同身受
我们做过教育的,还被鄙视了呢
10年同学聚会
你做了10年的cocos 另外一个做了10年的unity 还有一个做了10年的虚幻
你们都有光明得未来