再见cocos,相互放过

写cocos creator三年多了 ,中间遇到不少坑,也爱过 喷过。
不过天下没有不散的宴席,小游戏市场越来越差劲了。
我可能去做unity了。
不过麒麟子说的对无论用什么都要把基础打好,不然会对引擎产生依赖。

再见

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再见 :grinning:

加油~~ 无论做什么引擎,成功的定义更倾向于商业的成功!没办法,市场上就是这样定的。

回想自己,以前写 Flash Action Script 学习四年多 正在渐入佳境的时候…
后来 H5来了,开始拥抱JavaScript 那时候 ES6 还不是主流 开始用 ES5
学习了两年多(项目是JS的)后面接触Typescript,开始动心了,奈何无法在商业项目使用(曾经和当时的技术负责人 讨论了很久 还是被安排继续用JS)
再后来,换了工作,开始用Typescript了,不过引擎用的是Laya,关于这个也和领导聊过,因领导更熟悉Laya 于是我便开始了Typescript+Laya 项目 正当我觉得要深入研究的时候,项目解散了。

再后来公司要统一技术,改到Cocos Creator了,于是开始了 Cocos的学习和填坑工作,爱之深,恨之切。

十多年了,若回到刚入职场的时候告诉那时候的自己:技术学习,从具体的工作中,把解决问题抽象化。API变了,引擎变了,语言变了,一样的可以快速切换自己,让自己积累的知识复用性更强!

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加油 :smile:

再见,祝一路顺风 :hugs:

弄的和情人分手一样,你这也是没谁了!

对引擎产生依赖,是因为只会用API,但是不清楚原理。
引擎内部原理都是互通的,基础知识是可以迁移的,在这点上Cocos是开源的,是很有优势的。
如果能跟上3.x的发展,了解每个版本做了什么,怎么实现的,是能够受益匪浅的。

不管怎样,欢迎常回来看看。

还特么鸡儿相互放过,请问cocos什么时候绑架过你。。。。。

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我用得挺好的啊,cocos原生。

不是creator3.x原生吧

林子大了什么鸟都有 :crying_cat_face:

常回来看看

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再见,祝好~

嗯也祝你们越来越好

哈哈,多大仇