已修复,但新包要等几天了。
欧克,这个影响不大,不急
延迟渲染管线
我来喷一下,从 3.3.2 一直吹到现在,但实际上根本用不了
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3.3.2:
- Windows Chrome: 后处理用不了
- 原生web:未测试
- 原生:未测试
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3.4.2:
- Windows Chrome: 后处理能用,但是为什么要在后处理之后又再加上UI界面和调试信息的绘制?
this._uiPhase.render(camera, renderPass);
renderProfiler(device, renderPass, cmdBuff, pipeline.profiler, camera);
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3.5.0
- cc.d.ts 和源码不对应:3.3.2 是 PostprocessStage, 3.4.2 是 PostProcessStage, 3.5.0 是 PostprocessStage(但是源码注册的是PostProcessStage)
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Windows Chrome: 直接疯狂报错
- 原生web:未测试,但我估计和3.4.2一样鸟样
- 原生:未测试,但我估计和3.4.2一样鸟样
另外切换延迟渲染管线后重进项目会疯狂报错,panda说是因为渲染了 2d ui 的原因,但是难道这不是正常使用的操作吗?
正常了,包括脚本丢失的也正常了
一般贴里没有回复的 不是引擎组的人看不见 是目前版本解决不了
我查了一下我的回复记录是这条
这个问题验证了一下,是因为使用了 deferred 管线 + MeshRenderer 在 2D Canvas 下渲染导致的,暂时请避免这种方式,用 3D camera 拍摄所有 deferred 管线的 3D 物体,渲染到 RT 上,然后再贴到 2D Canvas 空间
上面这个问题是一个 UI + MeshRenderer 在 deferred 管线下的限制
常规 Deferred 管线渲染 UI 肯定是要支持的,目前版本延迟管线还有一些问题,正在整理和修复,3.5 肯定会让 Deferred 管线的测试通过的,内部也有 issue 在跟进中
有跟进就行,我就想用来实现后期特效,不改源码根本用不了,改了js源码原生又要改,我的需求就是 原生web、原生app、以及windows Chrome能正常使用就行
构建插件关闭后,依然生效了
比较抗拒你们修改资源目录名称,我插件又得改
我们资源目录的调整是做了兼容的,请问你具体什么操作因为什么改动失败了?
一个是我构建插件afterbuild 做了资源二次处理,但是关掉插件之后依然还是调到了,再一个是js里面有require然后就报警告提示 unexpected:entry chunk name xxx is not in list
cocos-engine/native/cocos/platform/win32/modules/ CanvasRenderingContext2DDelegate.cpp
3.4.2这里是对的,怎么3.5.0又改回去了呢???漏掉了吗?
咱们的原生是不是改了神马东西。现在构建老是报错
richtext的这个对不齐是我设置的问题吗?
开发小组 你好,目前 3.4.0 以上版本都有一个共通性的问题。
当在一个场景上拖动产生一个 Prefab(A),在该节点下产生一个空节点,在拖拉另一个 Prefab(B) 到这个空节点下,此时对 B 这个节点做序列化的数值都会无效, Position, Scale… 等等。
有附上专案在请帮忙协助处理 谢谢
PrefabWrong.zip (1.5 MB)
收到,我们调试一下
具体是什么错误?