一个是我构建插件afterbuild 做了资源二次处理,但是关掉插件之后依然还是调到了,再一个是js里面有require然后就报警告提示 unexpected:entry chunk name xxx is not in list
cocos-engine/native/cocos/platform/win32/modules/ CanvasRenderingContext2DDelegate.cpp
3.4.2这里是对的,怎么3.5.0又改回去了呢???漏掉了吗?
咱们的原生是不是改了神马东西。现在构建老是报错
richtext的这个对不齐是我设置的问题吗?
开发小组 你好,目前 3.4.0 以上版本都有一个共通性的问题。
当在一个场景上拖动产生一个 Prefab(A),在该节点下产生一个空节点,在拖拉另一个 Prefab(B) 到这个空节点下,此时对 B 这个节点做序列化的数值都会无效, Position, Scale… 等等。
有附上专案在请帮忙协助处理 谢谢
PrefabWrong.zip (1.5 MB)
收到,我们调试一下
1赞
具体是什么错误?
我所理解,您认为这个对不齐是需要将顶部边缘绝对对齐。但是由于字号不同,到边缘的距离也不同,但实际上框体的位置是一致的。
例如上图,是我们的测试例,上下对齐时使用富文本字号标识区分时也会出现类似的效果。
2.x的时候坐标框里可以直接计算,但3.x不行了
1赞
是的,这个强烈建议加上
帖子置个顶
了解了,这是因为引入了 swappy 导致的。已经修复了。
那想问一下小字和大字水平居中对齐怎么弄?
改富文本,源码label锚点都是0,0
问题已修复,等下个包。
3.4.2 spine合批有没有什么临时的解决方案?