cocos官方怎么不下场做独立游戏?

倒也不是说就让他们核心团队去做游戏,而是组建一些外围团队,或者支持其他团队, 空洞骑士早年也受过Unity官方的指导,原神也是跟Unity交涉了很多才能把Unity发挥出十倍的效果。

不求变,那cocos就永远是个学习工具,引擎市场被海外垄断,意味着我们的开发者永远要适应别人。

是这样的,不仅要技术支持而且要频繁交流,由需求指导开发,cocos才能起死回生。

背后的资本和投资人话语权应该比较大吧,技术团队只能埋头技术

cocos2dx好歹还可以说是成熟易用,而cocos creator目前和Unity相比没有任何优点,反而有无数缺点。哪来的团队愿意与cocos官方合作?

cocos creator不就是那个只能做广告满天飞的引擎一哥吗。
原生和独立它不配

独立demo 9.9

需求出发决定的。拿独立游戏说吧,独立游戏开发(更一般的游戏开发)不使用 Cocos 并不是 Cocos 不好,而是 Unity 的生态更好。Unity 有众多的插件、美术资源,优秀的文档,独立开发不选它,那不是傻?这个是生态问题,不是技术问题。
另外,为什么很多换皮公司要用 Creator?那是换皮要上各种平台,肯定是 Creator 的多平台优势起决定性作用。
一个是成本考虑,一个是赛道权衡。需求不同罢了。
然后 Cocos 的上限,不完全是技术决定的,Unity 生态起来,先发优势明显。Cocos 这些年出了很多系列产品,没有在主线产品上积累出用户知识生态,一步落后步步落后,何况是落后了几年了。现在 Cocos 在 VR 和教育行业发力,这是在另寻赛道,实现弯道超车。如果真的在独立游戏去硬刚 Unity ,那 Cocos 才真正要完蛋

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我明白了,就是这几年做游戏不用cocos的意思吧,现在做游戏都去用unity好了

得弄清楚 Creator 的优势和劣势,以及你的需求是否可以被满足。知己知彼。

因为做独立游戏不赚钱

爱用用,不爱用出门右转,整天唠这些没用的嗑。。有什么意思?存在即是合理。觉得哪个好用就去用哪个啊。喷可以喷,可以喷一些错误,功能bug之类的。 但不能整天拿一个十来岁的小孩去和成年人对比来喷。人家u3d出来多久,cc出来多久,没数? 成长是需要时间的,不是说想怎样就直接怎样了。 我并不是说维护谁,或者夸高谁,而是整天打开论坛都是这种没有任何营养的帖子。别说,我还挺爱看。但就是看着反感。。还有那些每个帖子下都来喷一波cc的人,不用就右转,真的没必要。

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说句客观,不爱听的话,目前劣势大于优势。
只能不断的奋起直追,有一天能让国人腰板挺直起来。

unity 高端的需求cocos 做不了,其他都做的了,要不是大家都做都做高端的游戏,市场需求决定

光我知道的,国内有最强蜗牛,剑与远征,猫和老鼠,海外有top war,kingdom rush。,月流水2亿的都有。这些量级还不够么,本来是个开源引擎,2d 3d的业务都可以基于业务定制。开源引擎方便大佬基于的业务魔改。流弊的大佬+cocos魔改也可以弄出好产品鸭。。。是大佬们牛逼

没有cocos creator的吧,是2dx或者2d-js魔改的吧

哈哈哈!

+1

top war不是嘛,还有小游戏版本

我也爱看啊,一直喷,说明开发者一直对cocos有期待啊,如果哪天没有喷了,只能说,要么凉了要么真凉了,毕竟万一超过了unity,还会继续喷不如UE那么3A,喷是无止境的,只有“死了”被人遗忘了,才不会被喷。

我感觉 哥们是真知灼见, cocos也融到钱了, 需要继续深入引擎技术和扶持(或自研)独立游戏开发。