报个RigidBody2D旋转Z的bug

版本:3.4.2
步骤:
1、场景新建一个SpriteSplash
2、给这个节点添加RigidBody2D和BoxCollider2D
3、修改这个节点的Z旋转为-10,缩放X为10
浏览器显示旋转与编辑器的旋转是相反的。

编辑器效果正确



浏览器效果是反的

如果有准备修复,麻烦给个issue或者版本号,以前报的几个问题:

报个raycastClosest的bug
报个event.getButton()的bug
3.4.2版本模型变形bug
探讨一下Quat.fromViewUp函数的问题


简单测试,没复现,还有其他设置吗?

是不是这个问题?

这个问题现在还没改吗?

没有什么特殊的设置,我这边是必现的呀,我上传导出的场景你看一下。
RigidBody2DBug.zip (14.5 KB)

我试了一下,换成Z旋转为350就可以了 :joy:这个,这个问题什么时候可以修一下?

我刚刚用3.4.2试了下,发现这个bug已经修复了,应该是你的项目有问题

https://github.com/cocos/cocos-engine/pull/10373
合这个 pr 试试。

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