白鹭引擎死了

其实吧,一个引擎有没有人讨论就看youtube、reddit、hacker news上有没有做宣传,godot实际上做出的上线项目非常非常少,但是就靠活跃的社区氛围一直都被广泛讨论,实际上只要能经常再油管上做做英文的教学视频或者只是做一些小效果之类的视频,市场在上面露下脸就可以变得又名

请问上线项目少这个结论你从哪里得到的呢?而且外网宣发你怎么知道creator做没做呢?我只是简单的体验了下godot的编辑器就感觉甩creator五条街,没有实力再怎么宣传别人不用有什么用

变得有名绝对没有说得那么容易。不过有一说一,godot成名很大一部分助力在于老外提倡的free (各种意义上的),闭源的东西再老外看来有天生的邪恶性。cc和godot各有千秋,但cc有商业背景和支持,这导致很多方面比godot要来得有优势(尤其是商业项目上).但这恰恰是老外不喜欢的,并且因为中国背景,老外还是比较排斥的.这导致cc几乎没有国际影响力.用在商业项目上也不声张,怕zz不正确.尤其是目前的全球环境下.

总得来说godot更适合geek或jams.cc更适合商业项目

2赞

有的YouTube上cocos发了很多教程了,但语言是个大障碍然后英语论坛不活跃

你玩过的哪个有名的项目是用godot做的呢?无论是独立游戏还是端游还是手游,你能说出来吗?steamdb上的技术统计列表里godot的那200多个游戏就没有哪个是我以前玩过的,其中最出名的一个还是今年的《文字游戏》,但是文字游戏这种画面其实不用godot也没什么问题啊。我也在用godot,但是godot的bug一直都很多,reddit上的godot专区也是很多世界上的同行都在说godot的社区声音很大,但是市面上很少见到godot做的游戏成品

1赞

那我提个问题,stream大火的游戏有哪些是creator做的呢?你能说出来吗?另外GameMaker也出了不少游戏,你能说出来吗?godot用户最多的国家是中国吗?那么godot开发者的游戏用户定位为什么会有中国?

另外把steam上cocos2dx开发的去掉,恐怕 creator 连一半的数据量都占不到。
承认不了别人好?
图片

2赞

大概前一阶段NS上架的索尼克是最接近“有名”的定义,不过不全是用godot开发,用了godot的基础部分源码改造的。还有比如幸福房东等闷声发大财的游戏也有不少是用godot开发的。不过作品主要还取决于开发者引擎的影响不再主要地位。比如大名鼎鼎的死亡细胞,其开发引擎heap更小众了,其语言haxe则更冷门了。

我就在学习haxe,准备之后自己写引擎学习

牛,估计是as遗老

我可不是,单纯的觉得haxe前景很好,当然这是我自己的看法

自己写引擎还是老老实实C++吧,几乎世界上所有引擎都是C++写的

haxe能编译为c++,c#,java,原生端直接佩奇

赞同你的看法

就我自己的观点和经验,这种转译语言作为脚本还行。写大项目还是悠着点。尤其引擎这种贴合底层的东西不太适合用平台无关的语言撰写。

降低维护成本,况且用haxe开发的比较完善的游戏引擎也有三四个,都能参照了

haxeflixel?

haxe官网上有,还有heaps,kha这些

creator有没有什么stream特别有名的项目我不知道啊,我又不会只用cocos?我不是问你有没有godot的杀手级吗?说啊你倒是,你不是开源社区的宗教份子么,坚决的维护你心中的神的地位啊?没有名作和多在外网社区上露脸能增加人气是有逻辑问题还是有冲突?

笑死,急了?要反驳就用数据,不要用我觉得,我认为,不管我就是这样,然后一堆乱喷,我反手就是一个举报