白鹭引擎死了

什么数据?半天不是没说一个项目来?哈哈,笑死我了

抱歉我对godot了解不深入,平时也不是重度游戏玩家,但我喜欢技术,但就我简单使用来讲,godot就超越了creator一大截,那么你现在能说creator在steam上开发了哪些猛作吗?

同样的话送给你

另外你口中的宗教分子我觉得unity比godot好,ue比unity好,请问我是不是违背了神的旨意?

我可没说creator现在能用来做独立大作,可是你自己在这里说的godot牛批,让你罗列出来完了你就哑了。用creator至少拿来做小游戏可是第一梯队级别的,但是我就敢打赌你绝对不会用godot做自己独立游戏的最终选型,除非你仅仅只打算支持windows。

请问我哪里说了godot牛批,请你引用一下,另外我说的是godot编辑器比creator好用,你让我罗列godot开发的游戏,那我让你罗列creator开发的游戏,自己说不出来就翻脸了?我怎么不让你罗列国外的西餐品种有哪些呢?

另外,必须多说一句,我还算挺常用godot的,我对godot没有任何意见,但是做技术首先必须说实话,现在问题还很多,就是很难用在正式产品上,你要是觉得项目可以用来做最终选型,那您牛逼,我肯定不如您,不在这里和你继续了,你的水准我是见识到了,拜了个拜~

godot本来就没在中国市场推广,还说什么godot开发的游戏自己没玩过,上面我已经说了,麻烦自己动动脑子,想想看steam国外开发的游戏有多少支持中文呢?麻烦带点脑子想

为什么没人聊白鹭,白鹭是伤心死的

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出海我认为难的地方还是策划,海外发达地区竞争激烈,用户的认知水平更高,纯换皮氪金游戏大概率扑街。毕竟国外主机买断制游戏市场占据半壁江山,大部分人玩过高品质平台上的游戏

看戏不嫌事大, :wink: 不过我喜欢~打起来 打起来 打起来~ 话说大佬什么时候回郑州 带我飞啊~

那是对pc来说。实际上老外在手游上的发展还是比较落后的,海外手游的竞争其实没有你想的激烈,手游的竞争主要还是中日为主。而现在都说的出海基本都是讲的手游,不会真有人出海做主机买断吧 :3:

godot我玩了几个版本 感觉性能可以的 只是编辑器方面的操作不习惯 没有unity和creator这种手感好,

我就是讲得手游呀,老外对手游的要求也比国人高吧。

我不知道你说的手感是什么,我就只说缩放、位移、旋转这几个操作 godot 编辑器可以同时操作不需要切换,且旋转的线条比 creator 那一条细线好操作多了

并不,国外的手游其实挺一般的,现在手游市场主要还是中日当道吧,欧美那边的手游整体还是挺拉的,个别优秀游戏并没有办法证明他们的手游市场在蒸蒸日上

你觉得人家手游拉是因为人根本不怎么玩手游,ios北美榜单很多都是休闲游戏。

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别人有大把游戏时间

回归正题吧,,我觉得有不少白鹭引擎的会转到cocos来

当初学Egret的时候苦于学习资料太少,注册他们论坛,不能发表帖子,提示帐户异常,注册了几个都一个样,加了他们官方的QQ群,给管理员说也不理睬,这下终于凉了。