白鹭引擎死了

初衷是好的,但是管理手段过于应付上级政策,只会越弄越乱。导致大量机构倒闭,员工失业。
辅导是刚需,家长找私家教,家教价格变成天价,穷人更请不起

看清啊哥们儿,我说的就是“没卡着”一刀99啊,至今我们都还能玩到

关键不在于辅导,在于公办教师和教师“圈”的乱象

氪金并没有错,官方明确表达不会过度管控氪金。一刀99基本以后都很难拿到版号了,现在主要是存量版号可以套版号

没有本地市场出个毛海。
这不是没有1~99层,直接造100层吗?

白鹭死的也太没牌面了吧,怎么后面的楼层都是俩别的,唯独和白鹭无关了。。。

这不是真说明是真的死了,, 不然还诈死的?? :joy:

我擦,cocos 居然用这个,

说明太不行了, 只是当个警醒,倒是没人觉得意外,也没人缅怀

请不要人为把本地/海外的难度分两个层。中国本就有很多立项就主打全球的产品,难道人家团队开局就比你牛批99级?

我只是觉得 白鹭死了以后居然没有人缅怀,,,,,感觉都漠不关心的,

为啥说ccc面对godot是弟弟呢? godot好像资源不是很好吧(财力物力) ,不知道他们是不是能闯出来,

难度不在技术层面,难度在运营和本地化

在中国和外国都是招人,行政成本不是难度。本地化技术上也不是难度,内容广告本地化上的成本,以我浅薄了解也没比国内贵,甚至还省了请渠道洗脚喝茶的P事。作为CP对内容的宽松更是舒服得多。别想太难啦。

上家公司是做海外的,然后在一些国家当地有团队负责运营,国内的运营同事加老板时不时还需要出国旅游一下,当然,对大公司来说都是小钱

希望早日在各个媒体公众号下撕掉H5游戏引擎的标签吧

啥意思? h5游戏引擎标签咋了

因为 godot 是全球化且知名的游戏引擎,creator 在外网根本没人谈论

对大公司来说出海不出海啥都不是事,苦了小团队和个人开发者。

其实cocos先主攻H5领域也没错,想要攻占其他领域,必须先站稳一个领域,然后进可攻,退可守。不然两边失守,就没有退路可走了。