如你意了,,,,,,其实后面的egret pro挺好的,,,可惜没弄完
你又懂了 
这不就是传说中的版号倒逼大家提升业务能力么?哈哈。中国本来就起步晚,如果大家沉浸在一刀传奇氪金换皮,我们做不出原神、黑悟空,更别想干得过海外的战地/EA/鬼泣等等。
godot的语言接受度不高,支持也不够solid,大家不太愿意为它专门学新东西。这是最大的问题
也可以用C#,gdscript对于从业者来说熟悉下三天即可上手。对于python有经验者1天足以。另外作为从事it技术者,抗拒学习新东西基本上在这行这条路也走到头了。当然作为小白肯定是选择最具性价比的引擎,这里godot绝不是对小白好的选择。一方面没有商业支持,有问题要自己改源码或提交pr解决。二就是在中国没有就业市场。就像我上面说的,这是geek的引擎。虽然godot对新手友好,但个人不建议从godot开始。
新老从业者都会选择靠谱或者创新的东西学,学习是有成本的。GD我都不知道能拿来干啥,做大项目不够强,做H5不支持TS/JS。如果做端游手游或者搞搞渲染,市面有强大得多的小众引擎: Torque,S2,Xenko,O3DE…不过珍爱头发,还是老实Unity/Cocos吧
玩了几个版本的godot 我个人真没觉得对新手友好,,,,新手友好我还是unity, 人生苦短 就学unity吧,
狗都不回!!!!
睁眼说瞎话,godot有什么知名的案例拉出来看看?
请问我说了啥瞎话,引用一下
接触haxe8年左右吧,用过2.x,3.x,只能说haxe也只能是小众,没有未来
Godot Engine Mobile Games Showcase | November 2021
Godot Engine Desktop/Console Games Showcase | November 2021
你说的是 haxe 还是 godot?
haxe ~
我之前不是说了吗,
10多年了,还这个鬼样子,99%的程序员可能听都没听过
就比如我之前在 2.x 用 ts 开发插件的时候,其他 js 开发者的都觉得 js 才是正统
引擎+编辑器工程量这么庞大的一个东西,就光godot现有那点人,真是太匮乏了,用的人稍微多点,光issue就能把它淹没了,慎重,没有个强有力的团队支持,咱们使用引擎的,总不能引擎很多都要自己去改,边边角角都自己去解决,那也太不合适了
就我自己使用一段时间来谈,确实有很多地方不足,但大体语言功能都满足了,足以支持开发,就是细节不足
引擎牛逼不牛逼不重要,生态决定一切,就像java这种垃圾玩意依然能称霸到现在