版本3.5.1
在做角色IK功能。
把SkeletalAnimation的Use Baked Animation去掉。
然后在lateUpdate中每一帧去覆盖动画的位移等数据,到此玩得还和谐。
然后给SKeletalAnimation的Sockets加了角色IK用到的一个节点。
发现不行了,IK拖不动这个点,也就是说在lateUpdate中无法修改被挂了Sockets节点的数据。
你好,你那边可否直接挂到相关骨骼下面,不用 Socket?
你好,后面我是用直接骨骼挂节点下来解决这个问题的。
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