如题,之前H5游戏设计分辨率都是6401136,做U3D手游听说新立项的项目已经时19201080了,现在我们选了cocos做新项目希望兼顾多端,对于720*1280的分辨率感觉太低,太高又怕对微信小游戏等平台不友好,所以想看看大家现在用的分辨率都是多少,找个好一些的参考
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750*1334
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720 凑字数凑字数
app游戏,720,目前够用
就没几个人回答嘛
720*1280 不作他想
720×1600,720×1560,720×1520,这三个是最常见的手机分辨率比列,如果做手机全屏游戏那分辨率就和手机分辨率差不多也可以吧。如果是做手机web版的游戏,720*1280左右也差不多了。
公司几个游戏 差不多都是 1080*1920 横竖版都有吧 cocos u3d 都一样
设计上就打算还是用16比9的宽高比来做,你说的这几个就是做适配的时候需要考虑的屏幕最大宽高比
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纯手游的话也可以,主要是靠还有微信小游戏这种平台,还是希望来个折中一些的分辨率
如果就是打算做手机全屏的话,就按手机尺寸来做也不错啊,适配方便,其实720×1280或1080×1920都是电脑屏幕的比列,以及老手机的屏幕比例,做习惯了就沿袭到现在新的手机上了。
还是因为手机屏幕碎片化太严重,没有一个固定的比例,所以一直以来16比9的设计就成了标准,发帖子也是想看看有没有在720和1080之间的一个分辨率数值,希望能多些参考
如果你不想改变比例,只想提高一下分辨率,那用900*1600也行,也是常见的一个分辨率还是都是整的没零头,看着舒服。
750*1334
750*1334
750*1334
750 * 1334
750 * 1334
750*1334
640*1136
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