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Creator 版本: 3.5.2
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目标平台:网页
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重现方式:实例化一个使用MesshCollider的各种物件模型,耗时50~500毫秒,使用PhysX则很快,但是使用PhysX又有其他问题。麻烦官方给予解决方案,目前项目已经做了大半,被这个问题卡住。
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重现概率: 必现
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附件中含测试DEMOtest.zip (2.2 MB)
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问题描述:
目前项目使用bullet物理引擎开发,发现创建带MeshCollider的模型非常慢,然后和PhysX物理对比如下:
使用bullet物理引擎:
Cocos Creator v3.5.2
physics-selector.ts:124 [PHYSICS]: register bullet.
physics-selector.ts:185 [PHYSICS]: using bullet.
player.ts:15 第一次创建 Time: 407.72802734375 ms
player.ts:20 第二次创建 Time: 274.330078125 ms
player.ts:25第三次创建 Time: 225.02587890625 ms
使用PhysX物理引擎:
Cocos Creator v3.5.2
[PHYSICS]: register physx.
physx-adapter.ts:65 [PHYSICS]: Use PhysX js or wasm Libs.
physx-adapter.ts:75 [PHYSICS]: Internal PhysX libs loaded.
physics-selector.ts:185 [PHYSICS]: using physx.
player.ts:15 第一次创建 Time: 772.7509765625 ms
player.ts:20 第二次创建 Time: 1.360107421875 ms
player.ts:25第三次创建 Time: 1.955078125 ms
如何让使用bullet创建模型的消耗也能达到像使用PhysX 一样的效率,只是第一次创建的时候耗时,后面则很快。本来想使用PhysX避开问题,但是使用PhysX发现,控制物体移动、跳跃的线性力都不一样,不知道为啥,还有就是使用PhysX,角色移动会和建筑物穿模,不知道为啥,希望得到社区帮助,目前项目处于搁置状态