「开箱即用」Cocos 插件有奖征集赛

我正在参加Cocos社区开箱即用插件征集赛,我的作品是《query-asset》,作品链接: query-asset | Cocos Store

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我正在参加Cocos社区开箱即用插件征集赛,我的作品是《tiny-asset》,作品链接: tiny-asset | Cocos Store

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:smile:
已支持大佬

+2 :no_mouth:

我正在参加 Cocos 社区开箱即用插件征集赛,

我的作品是《 [godxkey] 批量更改图片的 Meta 信息 》,

作品链接:如下 (可点击访问)

[godxkey] 批量更改图片的 Meta 信息 | Cocos Store

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下方这个是论坛发的帖子的地址

核心代码其实很简单, 大家也可以参考开发者消息列表看看,
插件的灵感来源于商店一个大佬分享的应用, 大家也可以去看看

+3 [END] :no_mouth:

我正在参加 Cocos 社区开箱即用插件征集赛,

我的作品是《 [godxkey] 批量重命名(ReNamer)资源文件 》,

作品链接:如下 (可点击访问)

[godxkey] 批量重命名(ReNamer)资源文件 | Cocos Store

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下方这个是论坛发的批量重命名的帖子的地址

核心代码其实很简单, 大家也可以参考开发者消息列表看看,

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没能理解这个插件用于做什么的,能否多点描述其作用呢?

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我正在参加Cocos社区开箱即用插件征集赛,我的作品是《ccc-devtools-v3》,作品链接:Cocos Store Dashboard

论坛贴:运行时节点调试插件 ccc-devtools-v3 发布
源码:https://github.com/potato47/ccc-devtools

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我正在参加Cocos社区开箱即用插件征集赛,我的作品是《像素画编辑器》,作品链接:Cocos Store

论坛贴:【插件】在编辑器内画像素画,有点用,但没太大用
源码:https://github.com/potato47/pixel-painter

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已支持大佬 :smiley:

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我正在参加Cocos社区开箱即用插件征集赛,我的作品是《CocosTextMeshPro》,作品链接:CocosTextMeshPro | Cocos Store

论坛:【CocosTextMeshPro】一个文本渲染解决方案——支持字体颜色渐变、斜体、下划线、删除线、描边、镂空、阴影、辉光、顶点动画、新的排版模式
GitHub: https://github.com/LeeYip/cocos-text-mesh-pro

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我正在参加Cocos社区开箱即用插件征集赛,我的作品是《开发者聊天室》,作品链接:开发者聊天室 | Cocos Store

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我正在参加Cocos社区开箱即用插件征集赛,我的作品是《MVVM小助手》,作品链接:MVVM 小助手 | Cocos Store

论坛贴:【插件】MVVM 小助手
蹭热度:开发流派,到底哪种才是正途?

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大佬, 请问一下, 目前的那个聊天的数据您是存放在本地还是您自己架构的服务器端呀 ?

服务器内存里,没有用到数据库

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好的 , 了解了

我正在参加Cocos社区开箱即用插件征集赛,我的作品是《 magic-book》,作品链接:
magic-book | Cocos Store

我正在参加Cocos社区开箱即用插件征集赛,我的作品是《mk_nodes》,作品链接:
https://store.cocos.com/app/detail/3998

用于一键生成 @property 属性代码

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我正在参加Cocos社区开箱即用插件征集赛,我的作品是《mk_bezier_animation》,作品链接:
https://store.cocos.com/app/detail/3919

用于缓动曲线的动画组件,支持多段动画拼接播放,支持多阶贝塞尔曲线,内置转盘和拉霸

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本来还有一个大的由于最近公司加班,就不搞了,前面两个就当重在参与了,周末放个组件源码提供大家使用

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