包括引擎C++化和支持C++组件,不知道官方是否有计划?
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直接用cocos2dx就好,creator不用想了
c++ 路线多好,走什么js 路线,要是c++,做到unity这样的编辑器,不早火了
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为了跨平台啊 不然小游戏运行不了
小游戏运行了,大游戏不行了,小游戏有啥技术含量,那个游戏引擎做不了
技术含量不在项目大小,大项目也就是系统多,逻辑更复杂
成本问题吧,假如有了 Unity的员工人数和Unity的员工水平,那还需要Unity迄今为止的开发周期,这个条件cocos可能花不起。
看看招人的,为啥做小游戏的工资都低,你做个吃鸡,dnf和做100个2d 连连看性质一样吗
选择C++这语言。更加没人玩
绝对玩的人多
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为啥不直接UE呢
ue 就是直接c++开发的
ue 代码不优雅啊,而且还百分之5 分成啊
你玩吧。用C++我第一个先跑了,去玩Unity
5%分成的前提是,你游戏赚了100万美元以后
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你玩吧 用c++我第二个跑,,,,c#才是王道
好游戏,月流水肯定过千万啊,100w美元对游戏来说只是毛毛雨啦
也就是说cocos努力了这么多年搞出个H5,现在你一句话又要回到解放前?