不容易。建议可以开放API给插件做一些功能扩展
7-29 版本编辑器预览,每次都要初始化预览环境, 每次预览都要点两次
原始分辨率按钮的触摸位置时对的 其他分辨率下触摸位置不正确 ver.080401
最新版修复啦
不在初始场景放置 camera 或者canvas 使用代码通过预制体创建的情况下 在编辑器内预览场景无法正常显示 但是逻辑好像在正常运转
感谢你的反馈,代码动态创建的camera确实有这个问题,我们尽快修复,在修复之前,你可以手动切换相机的window,来达到你要的效果
node.getComponent(Camera)?.camera.changeTargetWindow(cc.director.root.mainWindow);
感谢你的反馈,目前摄像机预览暂不支持和编辑器预览一起使用,暂时避免这种用法吧,我们会尽快修复~
GameView在运行中修改view.setDesignResolutionSize,会导致所有widget的计算错误,比喻在切换横竖屏时修改view.setDesignResolutionSize,把width改成height,height改成width。
大大,用编辑器预览模式,localStorage写入存档确认成功,但是每次重启读存档总是为空
已知问题,感谢反馈,后续版本会修复
感谢反馈,这个问题我看一下,如有问题会在下个版本修复
好的,么么哒
麻烦有后续了,给一下反馈,因为这个问题,目前在GameView上无法正确显示UI。
目前编辑器预览上的旋转屏幕按钮,没有触发横竖屏切换的消息,所以如果你希望看横竖屏切换效果,需要在预览调试工具里手动调用一下接口,可能还要调整一下预览窗口让它重新resize。
来了!
1:资源预览窗口能不能也拥有像资源管理器一样的菜单功能, 或者说,很期待 大图标样式的 资源管理器
2:菜单栏和下面没有融合一起,老感觉很占空间,建议,能优化就优化了
编辑器参数步进默认的值感觉很小
好的,都在计划中了!
用过unity的,一直想cocos也有这个功能,没想到终于等到了,感谢引擎组
步进的值和你设置的帧率有关系,点一下就是一帧。帧率越大步进的差异就越小(每帧时间差)
UI_3D 在编辑器中按 “F” 聚焦时距离错误。
重现方式
示例场景:
- Cube (1x1x1)
- RenderRoot2D (scale 0.01)
- Label (100x40)
- RenderRoot2D (scale 0.01)
Test.scene.zip (2.6 KB)
实际尺寸:
按 F 聚焦后: