大大,用编辑器预览模式,localStorage写入存档确认成功,但是每次重启读存档总是为空
已知问题,感谢反馈,后续版本会修复
感谢反馈,这个问题我看一下,如有问题会在下个版本修复
好的,么么哒
麻烦有后续了,给一下反馈,因为这个问题,目前在GameView上无法正确显示UI。
目前编辑器预览上的旋转屏幕按钮,没有触发横竖屏切换的消息,所以如果你希望看横竖屏切换效果,需要在预览调试工具里手动调用一下接口,可能还要调整一下预览窗口让它重新resize。
来了!
1:资源预览窗口能不能也拥有像资源管理器一样的菜单功能, 或者说,很期待 大图标样式的 资源管理器
2:菜单栏和下面没有融合一起,老感觉很占空间,建议,能优化就优化了
编辑器参数步进默认的值感觉很小
好的,都在计划中了!
用过unity的,一直想cocos也有这个功能,没想到终于等到了,感谢引擎组
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步进的值和你设置的帧率有关系,点一下就是一帧。帧率越大步进的差异就越小(每帧时间差)
UI_3D 在编辑器中按 “F” 聚焦时距离错误。
重现方式
示例场景:
- Cube (1x1x1)
- RenderRoot2D (scale 0.01)
- Label (100x40)
- RenderRoot2D (scale 0.01)
Test.scene.zip (2.6 KB)
实际尺寸:
按 F 聚焦后:
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这个问题 3.6.1 修复了,谢谢反馈
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编辑器预览文件系统有对应api 教程吗?
抱歉目前没有 jsb 相关的 API,这个跟在其它桌面平台预览是一样的。建议采用分支或者动态判断来切换预览时使用的代码逻辑。
只需要按照桌面平台去兼容就ok了吧
编辑器预览经常拉不起资源,导致启动不成功,恶心的要死
请问有报错吗?表现是什么?什么类型的资源容易拉不到?
就很正常的模型啥的,
浏览器预览,打包啥的都不会有这个问题
而且这个问题是随机资源,模型可能性比较大
麻烦展开下这个报错信息。
随机资源有没有什么特别的地方?比如是不是打开工程后添加的资源出的错