3.6 | Cocos Creator 首位编辑器UI设计师入驻社区啦!(其实这是个UI反馈贴)



layout在children模式下不能修改节点宽度


体验问题:修改contentsize的时候,widget的top会跟着变,正常情况下设置widget都是按照美术需求对坐标,肯定不希望widget变

上锁,这个,我确定有问题,并不是要按住alt。预制体这个,我目前的版本是3.4.2,我确定3.4.2是有问题的。

top 不变的话,不就冲突了吗?

居中对齐这个,能不能自动调整呢?比如我靠左40px,然后点居中对齐,这个时候直接就是居中0px,这个跟我想象的习惯不太一样。
另外像资源管理器这种,支不支持多开,目前的资源管理器在整理资源方面,真的,太弱了。如果不能推出多开,是否能推出一个,移动到xx文件夹这种功能。(资源查重这种我明白有点奢求了)
3.4.2的实时预览,感觉很容易崩溃。

他的意思可能是,例如一张图片上对齐刚好贴着屏幕顶部,然后他换了张图,图的大小不一样了,但是他还是希望保持上对齐贴着顶部,类似这种效果

目前是根据 anchor 缩放的。如果 anchor 设置成 1 的话就会保持上部对齐。这也符合 anchor 在节点尺寸缩放时的表现。后续我们会考虑一下优化建议。 @ChiaNing

调整高度正常的逻辑应该是按照widget去调整坐标位置,widget的优先级会比坐标位置的优先级高,可以参考下android studio或者xcode这些带自动layout布局的设置方式,从美术设计出图上看,都是定好偏移位置,然后不管怎么调整大小,猫点都是优先自动布局做调整,这样改完属性也不用再重新设置自动布局参数了

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建议这几个小UI可以重新设计下 , 感觉从UI上并不能分清是分别对应的什么功能

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我也想反馈这个问题许久,他们的ui从图标上完全脱离国际常用的图标得意思

请问您觉得还有什么图标完全脱离?我们可以重做

额,想问问能不能设计那样一个按钮,点一下,游戏自动上线赚钱
要是不能,那我明年再来问问

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还是3.5.x版本的预制体绿色看着舒服,3.6的预制体拖到场景之后成了这个颜色,跟普通的白色很相近,不够差异化,感觉可以参考一下《色彩心理学》

除了截图的部分,还有吗?

点按钮给我选择的是canvas,看得到点不到,要点78下才能点到按钮

等你们哪天把上面反馈的bug都修好后,我再慢慢整理这些ui的小问题反馈给你也不迟,目前没必要理会这些小问题,专注论坛上非编辑器的bug也许更好,一大堆大问题都不知道你们几时可以修好,明日复明日,明年复明年

每个人分工又不一样

我这边默认是选中按钮的,你试试最新版?不行的话上传个 demo?

行,这句话你说的,我反馈出来后,你们接不接受都不准带情绪哈!我不想再引发一些无聊的争辩。未来10天我会发出来