3.6 | Cocos Creator 首位编辑器UI设计师入驻社区啦!(其实这是个UI反馈贴)

NewProject.zip (2.7 MB)
你试下点击场景里面的按钮,能有几次可以选成功,我这边是最新社区版本,mac版本

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这两个节点,它实际上是覆盖在button上方的(你可以设置一个图片,调大尺寸就可以看到它会覆盖button节点),目前节点选中逻辑,是根据渲染顺序和UI-transform的大小来判断的,没有考虑到节点是否透明,就会导致一个透明的物体挡在了button前而你却选不到button的困扰,目前你可以多次点击button区域,切换选中目标,或者调整这两个UI节点的顺序来避免这个问题

透明对象如果选不中,到时候我们又要被吐槽,哈哈哈。我这边建议你如果不需要选中透明对象,就给透明对象加个锁,这样就不会影响到按钮的选取了。

锁了确实可以选中了

你好,什么时候可以出3d文字可以贴在模型上

启动界面加个进度条,另外这个LOGO分辨率也太低了,建议改成矢量图

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鼠标点击数值,左右拖拉改变数值的时候,光标应该消失,然后鼠标光标可以无限移动,而不是被阻挡在屏幕边缘,这种设计参考unity、godot、blender、ue,都是这样的。

另外数值框应该支持简单的数值计算,加减乘除乘方等

目前还有个bug就是在拖拉数值框的特殊情况下释放鼠标左键可能不会触发end或者cancel事件,数值仍然跟随光标变化(例如在拖拉数值的时候触发系统截图)

建议将所有icon图标改成矢量图来适应分辨率

像godot一样可以同时操作位移、旋转和缩放

我们这边 Windows 和 Mac 都无法重现这个问题,可以给个更具体的重现操作吗?

同意这个确实很好

录像私发给你了哈

+1站位站位

这个在2.4.x里面支持加减乘除,3.x我也才发现不支持。。很方便的功能

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为什么我只能在脚本里(vscode)才能添加一个属性,然后再切回到编辑器才能给属性赋值呢?
建议:能不能在编辑器里直接完成添加一个属性,不用切换应用就能赋值呢?

希望自定义组件能满足以下的需求
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在图上 1 处添加一个加号图标,表示可以添加一个属性

点了加号图标后

  • 图标变成文本编辑器,可以编辑属性名称,当然了不能重名,而且在编辑器修改属性名不要再让我重新拖属性值了

  • 在图上 2 处添加一个类型选择器,类型包括基础数据类型,引擎内置类型,自定义脚本类型,当然数组类型也要考虑进去

  • 同时图上 3 处就出现待赋值区域,就和目前一样也可以

另外为了放置误触修改,也可以在属性前添加一个小锁,在选完类型之后自动锁上,手动点打开/关闭锁定

这个需求不太好满足,因为很难定位这个新增的属性在代码里要插入到什么位置

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这种引用的节点删除以后,我记得之前是会变黄还是变红,现在的辨识度太低了,

Screen Shot 2022-08-05 at 11.26.24
就和vscode代码自动修复的位置一样就 ok

我们会修复,谢谢反馈

谢谢反馈,之后会考虑这个功能

可不可以回归2.x的一个功能,就是在image 填写数值地方可以使用四则运算,很实用

3.6 已经回归了

scale可以像unity一样加个锁定,改一个,三个值都一起改吗?

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