3.6 | Cocos Creator 首位编辑器UI设计师入驻社区啦!(其实这是个UI反馈贴)

可不可以直接拉图片到属性检查器啊!!!!创建一个sprite再拉上去是真的麻烦啊。希望能有一个资源拖上属性检查器自动识别类型并判断如果不存在组件就新增一个组件的功能!!!!!!!

可以直接拉到层级管理器

这个我知道,但是我如果想拉到创建好的节点呢?

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组件的排序可以直接使用鼠标拖拽摆放位置吗?

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吐槽一下,我调整了一个根结点的anchorpoint,只变了根节点,子节点位置都不动,正常不是应该都要跟着调整下位置的吧,然后又要跟着设计图重新排个版,太痛苦了,可以搞的贴心一点,你们可以自己体验下这个用户感受

从 Creator 第一个版本开始,anchor 跟子节点就脱钩了,脱钩后确实有所变化,但也不是只有坏处的。想要子节点跟着动建议使用 widget 组件。

用widget确实可以跟着动,但是还是有个体验问题,position没动,但是整体布局动了,就不能改成视觉不动,动坐标吗?

其实这是编辑器模式和运行模式的需求问题,一般而言,如果是运行时,改动描点,大部分情况应该是不想让子节点的位置变化的(“功能如此”),但是在编辑器环境下,修改描点都是因为设计问题(“对齐UI问题”),所以除非提供两种模式,不然哪种都有意见

特意去测试了下u3d和flash,它们的处理也是改坐标,不动设计

可以加个设计模式点开关,调整节点层级和修改锚点时保持布局不变,修正坐标

顶一手,这个很有必要,一起改的情况比只改某个的情况多多了

有点懵,你是希望编辑器改父节点时子节点跟着动,还是不动?

我期望的是不管我怎么调整,设计效果不动,原因是我好不容易按设计图对准了各个元素,只是发现有个地方我要做动画,猫点要调整,这个时候我调整了猫点,结果之前对的位置都飘其他地方去了,意味着我之前所有的努力都白费了,用widget可以做到节点里面的跟着动,但是整体还是飘出了原来的位置,我又要把设计图加载进来再次对根结点的坐标
我等会给你录个视频,你就知道我的痛点在哪里了
调整这类不是可遇见的,有时候做到的时候才发现需要调整,我也不可能每个节点都加widget,现在遇到就只能每个重新进行排版,很痛苦

你把子节点都拷贝到另一个节点,父节点锚点改了之后,再把子节点拷贝回来

重新调整位置都要对参考图的,现在只是做个演示,节点很多的情况下很费时间 @jare

忽悠一下编辑器搞了,大家就不用自己来回折腾了

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为啥唯独模拟器的最右侧感觉多了亿点点,强迫症忍不了啊! :rofl:

好用优先~


这为啥没了,都看习惯了

哈哈哈哈哈哈哈,我也希望有~