版本:3.6.1,3.6.2 在编辑器导入FBX文件时,Mesh文件会添加一个_Material0后缀,并且图标丢失。
源文件来了 Quad1.zip (2.7 KB)
可以的话, 源文件分享一下。
你好,源文件已经上传。
请问一下,这个问题目前有进展吗?
这个问题我们可以复现,目前追踪在这个issue里面,:https://github.com/cocos/cocos-engine/issues/14003
BX 导入转化产生的 bug, 需要后续修复, 可以先使用 GLTF 导入流程, 避免该 bug。
请问3.7版本会修复这个问题吗。