不不,我是说我们项目在3.6.2遇到的问题,在3.6.3测试版中没有遇到,3.6.3版本目前来看是好的
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啥问题,不说说
是spine问题,和原生闪退问题
这些pr能合并到3.6.0吗?
试用下,赞
看不见,看不见,我闪
2个mask 重叠这个修复了吗
召唤坛友把论坛的bug全搞过来~~~
看了下3.6.3修复了, 3.5.2未修复
这么重要的性能问题,3.6.2好像没合并吧,3.6.3能合并一下我来测试下吗?很要命的性能问题,直接让ios微信小游戏没法玩,安卓也卡得不行
3.6.3没有合并吗?
ChangeLog 里没提
3.6.2 Node.walk 方法迁移到原生性能跟浏览器的比差了大概 10 倍
而且存在内存泄漏
cocos3.6.x原生化ios退出app会触发内存资源回收崩溃,大家有遇到吗
可以啊,,,
怎么感觉用3.x的人不多啊。
用的人不多主要是api变化大和很多基础功能不稳定或者没有,希望3.7把差的补上吧。3d寻路完全懵逼目前只能打点走
用3.5.2和3.6.2开发了几个游戏了有小游戏也有模拟经营,感觉总体还是不错和2.4.x比开发体验更好(要是场景不崩的话,3.6.2遇见几次预制体拖到场景嵌套的时候场景崩了数据丢了)