【已发布】Cocos Creator 3.7 社区公测版

帐号修改密码 藏得太深了 还得在论坛搜索 才知道去account.cocos.com

3.7打开后,看不到放在.Creator/extensions下面的全局插件了,手动通过扩展 导入插件文件夹才能加载成功。

非常抱歉,给你带来困扰
3.7 之后我们不再支持全局插件了,在下个 dashboard 版本里,会加上老项目的升级。
当 3.7 正式发布时,从 dashbaord 升级项目的时候,会帮忙将全局插件放到项目内。

这么做是因为全局插件给大家带来了不小的困扰,比如多项目多编辑器版本下的插件版本问题,插件开关问题等等。

IOS上H5链接正常,字节平台运行物理性能奇差,掉帧严重这个有解决办法吗 我也遇到了 生成多个物理prefab之后 开始掉帧严重

这个改动666

这就过分了啊!我们不是只会开发一个项目。像我这有十多个插件的,每个项目都导入一边,就会有几十乘以十几份。这考虑的太少了啊。这处理的太过分了!!!!

插件系统越来越不友好了啊!这点对于我们这类喜欢折腾插件的人来说,很难受。
比如,公用插件现在成了每个项目工程得导入一次;
再比如,之前设想的构建、压缩、git等管理构建插件,只用打开Coocs一个桌面应用的设想在3.7上就等于不用开工了!
再再比如,上传git时,不ignore掉另外人或另一台设备拉取就没有各个使用的插件,不ignore掉,仓库会多一堆,且大家都能处理这个插件,一个人没弄好,插件这块难维护了。
再再再比如,我在商店出售的商品,如果用到本人自己的插件了的,价格决定不会低。如果用到了他人的插件,我不会在商店出售。
这次插件的改动,真的有点不够友好啊!想太少了

我们后续会提供插件开发者的 link 能力,方便把本地插件映射到项目里。

3.7 配套的 Dashboard 会自动对依赖插件进行安装,无需上传到 Store 里。用到他人的插件的话只要在项目注册,别人下载这个项目就会自动从 Store 里把他人的插件也下载安装下来(如果要付费的话这里要求用户自行付费)。

目前人力很紧张,Dashboard 的开发人员 3.7 的时候做了两次工作交接,浪费了不少效率,所以没能及时把配套设施都做完,非常抱歉。

开发小组 在H5平台上使用3D投影到 RenderTarget 成像在 Sprite 上, 在安卓系统都会有一个对切的光影显示.(IOS与PC则正常)
如附图,测试过 3.6.2 3.6.3 3.7.0 都会此问题
PC系统


安卓系统

附上 Demo
3D_demo.zip (3.7 MB)

2d ui 使用layout,在计算排布的坐标时,有错位啊

方便告知一下该问题的具体表现以及要如何复现吗?

原生场景报错是咋回事
企业微信截图_16722339315298

现在2.x也不能在编辑器里用商店了,然后dashboard也不能安装全局,有些插件要认证的每个项目导入都得去商店找订单号很麻烦啊

借此地问一个问题,我做了一个ffmpeg的wasm的lib,在web上可以运行,但是打包成android apk就运行不下去了,是因为native不支持wasm吗?

android 上建议用原始的 C++ lib

问题:脚本批量设置嵌套prefab属性保存无效
对比:普通节点使用脚本在编辑器中批量修改在保存的时候可保存
手法:prefab B中包含多个基础prefab A,在B中挂脚本批量修改A的属性及A自身脚本属性,修改显示正确,却无法保存数据(源文件.prefab无法保存到最新),关闭重新打开B还是之前的

请问你这边什么插件遇到这个问题?

预制体的属性设置,需要用编辑器提供的接口设置,才能正确保存。具体示例可以参考引擎仓库里的代码editor\inspector\contributions\node.js

await Editor.Message.request('scene', 'set-property', {
  uuid:uuid,
  path:'',
  dump:{
     type:'',
     value:''  
  }
});

以下是修改预制体上自定义组件属性nodeRef字段的参数示例
image

好的,谢谢解答