游戏开发资料合集,2022年版

整理白玉无冰写过的文章,录过的视频

:point_right: 自我介绍:point_left:

:point_up_2:

文章整理

3D游戏开发基础

:point_right: 蒙皮骨骼动画 :point_left:

:point_right: 坐标系 :point_left:

:point_right: 向量 :point_left:

:point_right: 四元数 :point_left:

:point_right: 矩阵 :point_left:

摄像机

:point_right: 编辑器显示场景内的相机视角 :point_left:

:point_right: 相机跟随之轨道控制器 :point_left:

:point_right: 弹性跟随相机 :point_left:

小游戏平台

:point_right: 足球守门小游戏 :point_left:

:point_right: 不停歇的球!技术分享! :point_left:

Cocos XR

:point_right: Rokid Air AR 眼镜 && Cocos Creator XR 开发笔记 :point_left:

工具

:point_right:在线位图字体制作工具!:point_left:

Shader

:point_right: Fake3D && Depth Map && Cocos Creator Shader :point_left:

:point_right: MatCap && Cocos Creator Shader :point_left:

:point_right: 如何抄一个 Shader 到 Cocos Creator :point_left:

:point_right: ​基础光照模型! Cocos Creator 2D 光照! :point_left:

:point_right: ​ 膨胀 shader :point_left:

:point_right: ​ 雾效果 shader :point_left:

:point_right: ​ 消融效果 shader :point_left:

折纸

https://store.cocos.com/app/detail/2844

:point_right: 2D 折纸效果! :point_left:

:point_right: 3D折纸效果怎么实现? :point_left:

未分类

:point_right: getLocation 与 getUILocation :point_left:

:point_right: Regenerate Points 实现解析! :point_left:

:point_right: 关于泰勒公式展开 :point_left:

:point_right: Canvas.toDataURL 用不了咋办? :point_left:

:point_right: 水排序中的这个效果怎么实现?:point_left:

:point_right: 转向行为! steering behaviors !:point_left:

:point_right: 如何让文本从右向左竖直布局?:point_left:

:point_right: 一种入侵式的日志大法 ! :point_left:

:point_right: 标志板! Billboard ! :point_left:

:point_right: 2D 素材 3D 效果! :point_left:

:point_right: 隐秘的物理粒子系统与渲染 !Cocos Creator LiquidFun ! :point_left:

:point_right: 超简单的射线检测 :point_left:

合集篇

:point_right: 2021年小结 :point_left:

:point_right: 2020 原创精选! shader | 挖洞 | 流体 | 3D | 绳子纹理 | 四叉树 | 数学 样样都有! :point_left:

:point_right: 2019年小结 :point_left:

视频整理

蒙皮骨骼动画

视频

CCD IK 逆向运动学

轨道控制器思路

3d折纸效果原理讲解

:point_right: 渐变色文字效果 从脚开始实现 :point_left:

:point_right: 3D旋转欧拉角与万向锁!:point_left:

一些资料

B站地址

https://space.bilibili.com/1756070

github地址

https://github.com/baiyuwubing

博客地址

https://forum.cocos.org/u/lamyoung/activity/topics

后续计划

后续创作计划围绕 实用原理 两方面制作内容。

  • 实用:有代码,直接拷贝即可使用。
  • 原理:能提取其中关键知识点,不限于某个引擎,希望大家都能写出需要的东西。

希望能做到 既授之以鱼也授之以渔。

88赞

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mark 到我的收藏夹吃灰吧

大佬牛逼 :smiley:

插眼(收藏夹等候)

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膜拜大佬啊

mark 厉害.

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插眼,以后找大佬的文章就方便多了

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