就比如从普通关卡进入奖励关卡,是切换scene还是在一个scene里实现?
然后大家的做法是什么?
目前大部分基于cocos的框架都使用单Scene管理页面系统, cocos creator提供的Scene管理方式太弱了。
呕吼,那有没有奇淫巧技 
你既然问了,回答当然是:有
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求解答,或者案例
百度,论坛搜索,自己找一篇自己能看懂的。求人不如求己
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这方面的资料少之又少,而且都是2.0的
已经看了许久
那就别找我了,我写的你更看不懂。这个玩意和2.x 3.x版本无关,甚至和引擎无关。 就是一个业务解析的思路问题。我说的下面的:栈管理+生命周期管理(可以扩展为异步)+LUR算法或树结构算法。你看不懂的话,我也没办法。我也不能替你学不是?
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的确是,谢谢大佬
我是习惯prefab管理
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主要是场景过渡你是怎么处理呢?感觉我的好生硬
如果是单纯切换背景(淡入淡出),有什么好思路吗
写个dialogmanager 加载和卸载prefab就行了 我觉得