Cyberpunk Demo & Cocos Creator 3.7.1 社区测试

Hi,各位好

深夜给喜欢逛论坛的同学们发福利,大家都知道我们在 2021 年底就放出了 Cyberpunk demo 的视频,那是最早为了展示引擎的渲染能力制作的 Demo,到今天,我们 Cocos Creator 3.7.1 版本编辑器已经可以从零制作这样的内容了,所以这次就实实在在得把 Demo 工程和源码全部开放给大家尝试和参考。

Cocos Creator 3.7.1 的社区测试版本

Windows

Mac OS

更新说明

1. 引擎

● Add more api docs (engine#13937, engine#14079, engine#14088)
● [Optimize] add image asset’s zh i18n (engine#14108)
● [Optimize] Add pointerlock function for mac platform (engine#14187)
● [Pipeline] enable custom pipeline in editor (engine#14084)
● [Pipeline] add native pipeline ubo uploading (engine#14061)
● [Pipeline] Fix web-pipeline ui in post-processing (engine#14145)
● [Pipeline] Disable over-aligned memory allocation (engine#14164)
● [Pipeline] Refactored web profiler and native framebuffer (engine#14168)
● [Pipeline] Refactored custom-pipeline initialization (engine#14176)
● [Pipeline] Fix memory leak of pipeline JS binding objects (engine#14190)
● [XR] AR engine module update
● Fix shadowmap lowp with huawei and reflection probe brightness (engine#14058)
● Fix shader compilation error with new version of lightmap (engine#14071)
● Fix unsynchronized model data issue when adding lod levels dynamically (engine#14054)
● Fix the issue that lod is not working properly when forced to use certain levels (engine#14055)
● [Physics-2d] Fix box2d syncRotationToPhysics’s euler angle calculation issue (engine#14048)

2. 编辑器

● 修复动画编辑器事件编辑面板显示异常
● 修复偏好设置中的默认导入类型重启后失效(refactored custom-pipeline initialization by star-e · Pull Request #14176 · cocos/cocos-engine · GitHub)
● 修复模型减面配置里废弃的 gltfpack 减面算法无效
● 开放 FBX 编辑项里的 Mesh 优化中的更多参数出来编辑,以确保有更好的效果


● 修复部分3D物理后端配置在编辑器预览中没生效的问题
● 修复dpi超过2的设备上场景点击不准确的问题
● 修复修改编辑器相机fov设置时gizmo显示异常
● 修复 light map 了聚光灯的渲染错误
● 修复 light probe支持了方向光的直接光照
● 修复构建插件获取 result.settings 无效的问题
● 修复自定义纹理压缩工具不支持项目相对路径的问题
● 修复构建使用 application.ejs 模版时,构建结果多出 application.ejs 文件的问题
● 修复新建 canvas 时,可能出现 layer 未选中 UI_2D 的问题
● 修复升级 3.7 后,偏好设置程序管理器配置可能出现无效的情况

Cyberpunk Demo

  • 仓库地址
  • 引擎版本:必须配合 3.7.1 或更高版本食用
  • 支持平台:Windows, Mac OS, Android, iOS
  • 默认配置基线设备(注意必须打 Release 包):小米8(骁龙845),华为 P30 Pro(麒麟980),iPhone 8(A11)

想要看宣传视频的可以关注我们微信公众号在 3.7 发布文中找到

目前是社区测试,项目中还有不少小问题,玩法更是非常简陋,难比商业游戏,遇到问题请大家反馈到这里,借助大家的帮助希望能让这个项目尽快完善和调优。也请大家理解,测试中项目请不要做二次分发,未来我们会在更大范围去发布此项目。

感谢社区开发者们一如既往的支持!

3赞

看看我发现了什么 :smiley:

2赞

你们都不睡觉的么

几点了 该睡觉了

哈哈,可以啊

顶一下,好东西

mark ,顶顶

早啊,顶起来,让大家看看。。。

好!等下去公司看看

顶起来,福利来了

快快快,我要给项目升级 :joy:

一打开就狂报错,但是不影响运行
[Scene] Sampler binding ‘light_cluster_InfoTexture’ at set 0 binding 13 index 0 is not bounded
[Scene] Sampler binding ‘light_cluster_Texture’ at set 0 binding 14 index 0 is not bounded

马克一下~

修了,你更新试一下~

小米8浏览器访问黑屏,845cpu无报错
ios浏览器访问报错,iphonex 13.6 a11
[Preview]undefined is not an object (evaluating ‘glTexUnit.glTexture’)errorInfo.stack ? ‘/n WebGLCmdFuncBindStates@http://172.27.72.22:7456/scripting/engine/bin/.cache/dev/preview/bundled/index.js:193656:26
bindStates@http://172.27.72.22:7456/scripting/engine/bin/.cache/dev/preview/bundled/index.js:196553:33
draw@http://172.27.72.22:7456/scripting/engine/bin/.cache/dev/preview/bundled/index.js:196442:30
frame@http://172.27.72.22:7456/scripting/engine/bin/.cache/dev/preview/bundled/index.js:11815:27
update@http://172.27.72.22:7456/scripting/engine/bin/.cache/dev/preview/bundled/index.js:11668:21
_updateCallback@http://172.27.72.22:7456/scripting/engine/bin/.cache/dev/preview/bundled/index.js:11140:41
_updateCallback@[native code]
updateCallback@http://172.27.72.22:7456/scripting/engine/bin/.cache/dev/preview/bundled/index.js:90180:30’ : ‘’


这个问题到底能不能修复啊,华为鸿蒙动不动就卡死。

微信小游戏线上出现大量【gpuDescriptors】引擎报错,卡死无法游戏 - Creator 3.x - Cocos中文社区

目前尚未仔细适配 Web 端,而且这个游戏的体量比较大,只有高端机 Web 才有机会

你们的赛博能不能传个gitee?github上打包下载都有496.22M,除了早上来下载比较快之外,白天基本上拉不下来。公司的网还是很快的,但是github不给力,没办法。

这个demo打开工程需要什么配置,加载资源就卡住