Cyberpunk Demo & Cocos Creator 3.7.1 社区测试

几点了 该睡觉了

哈哈,可以啊

顶一下,好东西

mark ,顶顶

早啊,顶起来,让大家看看。。。

好!等下去公司看看

顶起来,福利来了

快快快,我要给项目升级 :joy:

一打开就狂报错,但是不影响运行
[Scene] Sampler binding ‘light_cluster_InfoTexture’ at set 0 binding 13 index 0 is not bounded
[Scene] Sampler binding ‘light_cluster_Texture’ at set 0 binding 14 index 0 is not bounded

马克一下~

修了,你更新试一下~

小米8浏览器访问黑屏,845cpu无报错
ios浏览器访问报错,iphonex 13.6 a11
[Preview]undefined is not an object (evaluating ‘glTexUnit.glTexture’)errorInfo.stack ? ‘/n WebGLCmdFuncBindStates@http://172.27.72.22:7456/scripting/engine/bin/.cache/dev/preview/bundled/index.js:193656:26
bindStates@http://172.27.72.22:7456/scripting/engine/bin/.cache/dev/preview/bundled/index.js:196553:33
draw@http://172.27.72.22:7456/scripting/engine/bin/.cache/dev/preview/bundled/index.js:196442:30
frame@http://172.27.72.22:7456/scripting/engine/bin/.cache/dev/preview/bundled/index.js:11815:27
update@http://172.27.72.22:7456/scripting/engine/bin/.cache/dev/preview/bundled/index.js:11668:21
_updateCallback@http://172.27.72.22:7456/scripting/engine/bin/.cache/dev/preview/bundled/index.js:11140:41
_updateCallback@[native code]
updateCallback@http://172.27.72.22:7456/scripting/engine/bin/.cache/dev/preview/bundled/index.js:90180:30’ : ‘’


这个问题到底能不能修复啊,华为鸿蒙动不动就卡死。

微信小游戏线上出现大量【gpuDescriptors】引擎报错,卡死无法游戏 - Creator 3.x - Cocos中文社区

目前尚未仔细适配 Web 端,而且这个游戏的体量比较大,只有高端机 Web 才有机会

你们的赛博能不能传个gitee?github上打包下载都有496.22M,除了早上来下载比较快之外,白天基本上拉不下来。公司的网还是很快的,但是github不给力,没办法。

这个demo打开工程需要什么配置,加载资源就卡住

之后会上架 Store

你是什么配置

打开啦,卡住一段时间