cocos官方有统计国内游戏公司有多少,体量如何这个问题么。
从公司方面来说,假设把100-500人和500人以上的游戏公司统计出来的话。基本上也能估一下收费群体有多大了。再小的公司的话,做的项目大概率也用不到。市场能不能养得起,这是一个问题。
从个人开发者来说,使用你就收费,哪怕一个月10块30块,那肯定也是丢口碑的。而且很影响新用户的入门学习。
我不知道cocos 是个人用户占主要,还是企业用户占主要。我是个人也在用,公司也在用。
我们用cocos主要是开发微信小游戏,抖音小游戏和H5游戏,安卓、ios、平台类游戏,我们一般用unity和UE,当然客户另有要求的不算。如果一年付10万,还两年起付,我们公司是不会支付的,因为替代cocos的产品太多了,只是换个开发工具而已,开发人员多熟悉一下就可以了。
但是unity和UE,我们就是付费使用的。
因为我们沉余下来很多unity和UE的专属资源,这些资源重做的成本太高了,而且在平台游戏开发上面,能替代unity与UE的产品太少,更换开发工具,将付出很大的成本。
而cocos却不一样,在H5、小游戏领域有其他的替代品不说,最重要的是cocos没有专属资源,不论是3D还是2D的资源。
当然我说的资源不仅仅包括图片、动画、模型等等,还包括了插件、源码、框架之类的。
说简单点吧,不可否认cocos是个很不错游戏引擎,但是它没有自己的专项性。它的很多东西都是学来的,它只能算是一个可以节约开发成本的工具,而不是不可或缺的开发工具。
可以节约开发成本的工具,如果要收费,一旦费用超过可节约的成本,我们只能选择放弃。
公司是以盈利为目的,只要不是不可或缺的产品,能节约成本就尽量节约成本,能找到免费的就找免费的,谁也不会嫌自己赚的钱多。 反正最终使用工具不是老板,而是员工,员工不会可以学,学不会可以换人。
总之cocos想收费,我们不反对,但是动不动两年起付,几十万起算,对于我们这种企业来说,就不太现实了。什么含编辑器源码80%,对于我们来说不重要,要自己开发引擎,何必出钱购买?至于技术解答,完全就是空话,官方能给什么技术答疑?就算能,我们一年需要几次?需要技术答疑的都是新手,能花几十万购买引擎的,如果对这个引擎都还没有深入了解,不显示,那是几十万,不是几十元,几百元。
而且我们不是靠运营游戏赚钱,而是靠开发游戏赚钱,我们无法预计两年内 我们要做的项目是什么。是不是都要用cocos?付了两年的钱,如果我们两年内使用cocos开发的项目达不到标准,那就是亏钱。这种生意老板不会做。除非这个成本客户承担,但是客户也会考虑,如果他们能使用cocos开发的话,没必要外包,所以对他来说话两年的费用,购买一个版本给委托方使用?估计他们不会干。而且一个游戏的开发费用可能才几万元,就要话几十万购买开发软件,除非客户疯了。
而我们开放公司,如果不能预计两年内的开发项目都要用到cocos,哪就肯定不会买,因为不划算。万一明年我们解了两个unity的大项目,说不定就要开发一年。买个cocos在哪里做摆设吗?
总结下来,就是几点:
1、cocos没有非付费不可的理由,因为有替代品。
2、cocos一次付两年,不可能。按月、季度支付可以考虑。
3、动不动几十万的费用,不符合我们企业的实际需要,因为我们的cocos项目不值这个价格。
4、官方所谓的80%编辑器源码,技术答疑,对我们来说好物价可言。
5、国内的版权意识太差,就算商业版和免费有很大区别,真正遇到某个项目临时需要cocos开发,我们首先会考虑找同行租借账号,如果租借不了,我们甚至可能请人破解,只要成本低于正版价格。使用破解的时候,我们可以将项目以转包的形式交付给员工,员工自己提供开发工具,那么使用破解的就只是个人行为与企业无关。
总之,我们企业是以盈利为目的,作为公司管理人员,我们首先考虑的是利益,任何可以降低开发成本的方式都在考虑范围内。
cocos是个很优秀的产品,贵公司希望付费使用,无可厚非,我仅代表个人表示理解与支持,但是希望贵公司结合实际,慎重考虑收费模式。
以上意见纯属个人意志,不喜无喷谢谢。
推出源码服务,不代表非要买源码才能用吧?你可以不要买源码,继续用免费的。
没说免费版就不提供了…… 引擎推出任何服务,都是增值业务,都会继续保留免费这个大前提。个人开发者、立项评估、初创团队都很适合用免费版本。
我个人而言是支持付费使用的,因为我认为不论是运维,还是持续更新都是有成本。cocos如果能有更好的收益,就会有更好的产品。
您在考虑问题的时候,或许没有完全的站在用户的角度去思考。
一旦有付费版本推出,我们首先要考虑的是付费版与免费的区别。或许在您看来都差不多。
但是用户始终是用户,除非我们使用过收费版,否则在我们概念中,两个版本是必然不同的,否则收什么费?
因此,我们要么花钱看看,要么寻找破解版尝试,要么就干脆放弃。
或许您会觉得,为什么我们不继续使用免费版?
这里存在几个问题。
1、我们如果是自己搞着玩,或者个人使用,继续使用免费版,无所谓,因为只是个人使用而已,不需要承担责任。
2、因为我们使用游戏引擎,是为其他客户开发游戏的,是收了钱,签了合同的。如果免费版存在什么问题,导致客户运营出现问题,我们是要负责的,在没有收费版的情况下,我们当然可以使用,因为出了问题,是引擎本身的问题,但是如果有收费版和免费版的选择,我们选择了免费版,没有使用收费版,出了问题,就是我们选择行为的问题。一旦造成严重后果,我们是有可能承担责任的,这个请咨询贵公司法务。
3、因为开发是需要时间和成本的,说白了,就是员工是要付工资的,如果有两个版本,我们开发之前就要考虑,是使用哪个版本,免费版本会不会有什么我们未知的限制?如果项目开发到了一半,甚至后半期,才发现开发工具版本有限制,那么前期的开发就白费了,甚至可能白花钱。所以除非短小快的项目,否则我们使用引擎、库,之类的,尽量都使用熟悉的、稳定的版本。比如unity我们购买的就是Unity 加强版,一般我们不会使用个人版给客户开发产品。
这个逻辑有点牵强了,客户跟您签合同,才不管您用的是什么免费不免费,难道引擎不收费,项目搞砸了,您能跟客户说抱歉这事您得找 Cocos,与我无关?您可以去了解一下 Cocos Creator 用户协议中的免责声明部分。不论是否收费版本,我们的免责声明肯定都是一样的。
我考虑最多的就是像您这种有营收、重视风险、客户至上的用户,您就是我的目标用户。
可能您还没看过原先的帖子,建议先看看 再聊引擎商业化 及其回复。
刚才按错了!还没有说完,我继续补充。
4、因为我们做的是商业应用,再加上国内的企业确实不好说,包括我们在内。就像免费游戏的套路一样,一旦有免费与收费的区别,我们必然会担心,最后会不会出现套路?所以在选择免费软件的时候,尤其是国内免费软件的时候,慎之又慎。这种问题,我们遇到过,比如我们之前的某个项目,用了国内某家公司的开源产品,结果最后差点被套路,差点弄成每个月都要支付他们一万多元的费用。结果就是我们宁愿推到重来,都不愿被套路,项目最终没有赚什么钱。
5、我个人对cocos非常了解,包括贵公司和产品,但是不代表我的客户依然了解,他们如果知道有免费版和收费版,听说我们使用免费版的给他们开发,他们或许会有意见,需要我们耐心解释,但是我们这一行竞争也很大,我们好不容易解释清楚了,如果另外来个同行,给他说,他们用的是收费版,客户怎么想?最终会怎么样?如此这般,我们还不如最开始给客户介绍的时候,就避开cocos开发,直接给他谈unity、UE、白鹭之类的。
6、这个社会不懂装懂的人太多了,万一遇到一个半灌水的客户,又懂一点cocos,他来找我们开发,你说他是希望用免费版?还是收费版?尤其是如果要原生开发的。他可能给你扯到底层开发去,你信不信?
总之收费是应该,不论以哪种方式,我都是支持的。但是希望贵公司,慎重考虑收费的模式。我周围的同类型企业,愿意长期付费的不多,因为开发企业,可能随时根据客户的需求发生变化。
我们最早的定位是游戏开发,现在是什么都开发,目前正在开发直播APP,所以我们对开发工具的需求是多样化的,这个月可能需要用cocos,下个月肯能就是unity,再下个月可能是HBuilderX等等。所以如果非必须,我们是不愿意一次性支付几年的费用的。
您这个帖子的目标是在讨论,为以后定项收集意见,或许这只是我局限范围内的看法。
但是这也是我看到的事实。
一次性几年费用,那是买编辑器的源码,编辑器源码这个业务本来就不是每家公司都会买的。您难道买了 Unity 源码?您没买 Unity 源码的话也不影响您和客户合作吧?
其它服务的收费和收费方式都是很灵活的,也不存在您说的问题。
“在没有收费版的情况下,我们当然可以使用,因为出了问题,是引擎本身的问题”
这个可能是我没有描述清楚。
这样说吧,我们的合同一般会说明,我们会使用的技术,包括开源的,与非开源的。以及要遵守的开源协议等等,当然只是引用或附件。
而且,我们的合同一般会规定,项目交付多久后,如果出现重大的技术问题,导致客户经济损失的,我们是要承担责任的。一般是一年,两年等等,当然这是收费的。我们也希望与客户建立长期的合作关系,不论是维护,还是后期更新,都是我们的收入来源。
如果是免费的引擎,因为没有选择的余地,就算出了问题,都是第三方的责任,属于我们能力控制范围以外的。但是一旦有收费与免费两个版本,这个就变成了选择性问题,就是我们能力控制范围以内的。
说白了,就是只有免费版,如果引擎出了问题,这个是我们无法控制的。但是有收费版可以选择的话,就是我们可以控制的。不知道这样描述对不对。
再说一句,可能很可笑的话,有些客户是不讲道理,不论收费版与免费版有什么差别,本质是不是一样,功能是不是相同,你没有给他用最好的,就是你的错。。。。这种客户,我不知道您遇到过没有。他认为他花了钱,你就应该给他用最好的东西。
您的说法有一定代表性,但也不完全正确,按这种逻辑。站在客户角度,如果是这样的话,那他怎么敢让乙方采用免费开源的引擎?出了问题乙方直接说“这个我们无法控制”,“Cocos 就是这么差,免费的,没办法”…… 既然这样,客户肯定优选使用 Unity 的乙方了。Cocos 是免费的竟然成为最大风险,看来不象征性收一点费用是不行了。
你们不太好找出那个类似手游月卡,从广泛用户收小费的机制。
也不太好用出那种从氪佬获取大量费用的机制。一用这些氪佬(大企业)就走了。
有具体原因?或者反面教材?或者更好的办法?
没有,只是感概一下。而且unity和虚幻目前也没什么好办法,悲。
我知道啊,但是客户不知道啊。
我不知道别的公司是怎么签合同的,反正我认识的公司,只要是要交付源码的项目,都会说明开发工具,工具的版本,引用的库等等等等。
我们面对的客户分为三种,一种就是什么都懂的,有的是大企业的外包,这种企业不需要你考虑什么,使用什么开发工具、引擎、库、接口,版本之类的他们都会给你说的明明白白。这种客户无所谓。
第二种就是懂一点,但是又不是很了解的,这种客户最多,也是我们的重点,第一种客户的竞争太激烈了。这种客户,他可能知道cocos,但是他或许只知道,cocos有免费版与收费版,并不知道收费版是购买编辑器源码的。那这种客户,就需要我们去解释了。这个解释的过程是很麻烦的。
第三种客户最可怕,但是也是最赚钱的,那就是什么都不懂的,他就只是要开发个游戏,或许是给公司搞推广,搞个小游戏,或许是教育项目寓教于乐游戏,更多的是财大气粗想搞棋牌的。这种客户不懂技术,不知道什么编辑器源码之类的,他只知道收费还是免费,更可怕的是,他或许请了一个半吊子技术员,作为他的技术顾问,这种技术顾问,才是最可怕的,他或许也不懂,也或许很精通。但是不论这个技术顾问懂不懂,他考虑的都是自己的老板,由于老板什么都不懂,技术顾问与老板也能沟通技术问题,所以我遇到很多这种技术顾问,都是忽悠类型的,只要是他老板喜欢的,他就要求你这么做。甚至还想从你这里捞好处,比如我曾经遇到一个老板的技术顾问,就要我给他一个微信授权,他自己做了个app,自己用的。总之,麻烦的很。
其实说简单点,我想说的,就是我们搞开发的,首先考虑的是客户,cocos商业化,是必须,所以要商业化,就一次性搞到位,思考好收费模式,不要一次次的去试探用户,没有必要。因为cocos面对的客户是开发商,不是运营商。
现在国内的开发商正在逐步走向正规化,但是依然凌乱的很。
cocos是国内优秀的游戏引擎,我很希望国内的引擎能超过unity、UE,但是这需要时间与技术,更需要的是实力与金钱。
cocos商业化,不论对于用户还是cocos本身,都是很重大的事情,希望能做好。
面对国内复杂商业环境,希望能推出不同模式的商业化解决方案。
我是赞同您“前面的帖子”提出的 直接进行收费模式的。只不过希望付费方式多样化。
不对,客户还是可以接受免费引擎的,因为成本低,开发周期短。
感觉定制编辑器是比较小众了,如果有特殊需求需要定制,有能力改好不出问题的也不多,花钱自己改,然后自己承担风险……
个人觉得在编辑器扩展这一块做的还不够灵活,好多功能都无法实现,需要各种骚操作才能勉强实现,建议官方可以考虑编辑器扩展这一块的上限调整一下,只要有想法有能力,完全可以在官方编辑器下在写一个编辑器,不要限制用户的想象力,让有能力的人来帮你扩展各种功能来卖,你可以收取卖家的服务费,卖家可以选择一次性收费,或者持续性服务持续性收费,商城要保证源码版权问题,或者提供一个云服务,这个收费也是正常的,
洋洋洒洒写这么多都是一些话重复说,太长了看的累,总结一句话你觉得cocos目前不值得你购买加强版。
无所谓不用问意见了赶紧收费吧,这样立刻就能得到最真实的反馈
cocos 目前主要的优势:
- 跨平台
- 轻量
- 引擎源码免费,并且完全开源可高度定制
- 2d 长期的历史口碑和生态带来的自然倾向性
如果要收费建议不要影响这4个优势,否则都是舍本逐末,比如
- 付费去logo - 影响 3 (或部分影响)
- 付费订阅稳定版 - 影响 4 (用户第一反应会是非 LTS 版本会投入更少资源,你们公司实际上估计也会这么做)
工具类软件在市场份额还没有到很大优势的时候,对基础功能、产品质量进行收费可能不是一个好的选择
如果盈利压力真的大的话,建议可以参考下 wps 的做法
- 生态商城: 从立项 -> 开发/美术/策划 -> 测试 -> 发布 -> 宣发 的一整条流程上面做生态商城
- 增值服务: 如 unity 推的多人协作工具
- 不影响编辑器基础体验的广告(这个广告可以是第三方的,也可以是自家商城的)