现在引擎都还没稳定下来,肯付费的肯定少之又少。说实话比起谈这个还是先老老实实吧引擎bug修完,3,x用的血压爆炸,优化体验这块没人敢提,都希望先把bug修了。
bug修完,起码让人感觉稳定了,再考虑收费,让人感觉就算免费付费并行也不会出大问题,才会去考虑你这个问题。到时候付费没搞好,免费也没搞好,更尬
我觉得现在谈收费还为时过早,如果产品硬我相信大家都可以接受收费我本人也是拒绝白嫖的因为我相信这世上所有事只有收费才能获得更好的服务。
我想提一下Cocos的生态也很重要,商店的卖的东西没有[优秀的作品]说句不好听的就是"垃圾"和某U对比天壤之别直接拉低了产品的档次之前晓衡哥朋友圈发的类似于神庙逃亡的游戏严格意义上那都不能叫做游戏和十几快二十年之前的游戏都没法比较
我还是希望商店的东西审核要严格一些 很多新手或者客户进入Cocos官方基本会优先去商店看直接劝退。
感觉现在cocos就很不稳,什么都想做,什么都没做好,当年小秘书现在查无此人,社区商城搞了个开头也是啥都没有,剩下伶仃几人在用爱发电,本体引擎自从做了3.x开始也是没稳定过。
你这样说实话不大好,做人还是有点保留比较好
不是立刻就要收费,但是要提前做准备
又一个使用撤销功能导致场景挂了的
收费之前,这个bug能不能搞好。。。。

社区商城和小秘书业务目前开展得都如火如荼
会修复的,新版 undo 系统正在设计。而且这种 bug,绝对不会放到收费版才来修复。
我个人总结就是:
官方要开收费版,但是不是立即收费,而是等有一个稳定的版本了之后,才开始收费,现在只是未雨绸缪一下,看看如何收费大家比较能接受。
另外官方给了两种收费模式,并不是非此即彼,而是二者共存,大型的公司或者有实力的公司就考虑收费方式一,普通用户就考虑收费模式二。
现在大家要考虑的是两种收费模式都有那些不能接受的地方,另外就是还有没有什么更好的想法,而不是一直吐槽现在bug太多,这样也解决不了问题
creator3.x缺少一个标杆作品,官方如果可以找个大厂合作推出一款creator制作的卖座精品游戏,就像cocos2dx时代的捕鱼达人一出很多游戏公司就有底了进而跟进丰富生态,赚钱就只是顺道的事情了
****不就是…… 问题是开发者赚爆了,流水过亿了,跟引擎也没关系呀?如果引擎不做商业化,永远只会被白嫖,怎么会有什么赚钱只是顺道这种天真的想法。
(Unity 和 Unreal 今天仍然在亏钱,大家不会以为他们是盈利的吧?)
我就这么说吧,今天地球上最成功的引擎,除非能垄断,否则无法盈利。
Cocos Creator 就算收费,也不可能养活自己,只能说是用新增的收入换取更多投入,投入到急缺的岗位上(如维护稳定性)。
抱歉,我不该提具体游戏名,大家换个话题讨论吧
我是觉得官方应该在非游戏领域的产品多推广下,不要把Cocos和游戏关联的太死了,毕竟国内游戏环境真的是越来越差了,小成本的游戏制作人成本越来越高了
我不同意,其他领域也是游戏领域做的不错了之后才能推广开来,游戏领域都做不起来的话,谈何其他领域
话虽如此,但是真的有必要提一下。客户不知道Cocos但是他会了解,一般都往商城去看。他们认为Cocos只能做商城里那些 “**” 并没有诋毁 我是很热爱Cocos的 因为是他一直给我创造收益
学腊鸭搞元宇宙?还是玩区块链?官方还是别被这些人带偏了,好好搞引擎,等哪天国外像断供芯片一样断供游戏引擎,Cocos的春天才会来。
给点时间成长吧。商城这两年从 0 - 1,已经很不容易了。往后会越来越健康发展的。
应该说目的推出商业化 只是为了有更多人力来维护,付费的可以最早享受到维护,就像windows一样的更新模式
那肯定啊,这么多人在吐槽这个吐槽那个,那不是说明他们很需要更好的产品更好的服务么?
嗯嗯,出发点是好的