会修复的,新版 undo 系统正在设计。而且这种 bug,绝对不会放到收费版才来修复。
我个人总结就是:
官方要开收费版,但是不是立即收费,而是等有一个稳定的版本了之后,才开始收费,现在只是未雨绸缪一下,看看如何收费大家比较能接受。
另外官方给了两种收费模式,并不是非此即彼,而是二者共存,大型的公司或者有实力的公司就考虑收费方式一,普通用户就考虑收费模式二。
现在大家要考虑的是两种收费模式都有那些不能接受的地方,另外就是还有没有什么更好的想法,而不是一直吐槽现在bug太多,这样也解决不了问题
creator3.x缺少一个标杆作品,官方如果可以找个大厂合作推出一款creator制作的卖座精品游戏,就像cocos2dx时代的捕鱼达人一出很多游戏公司就有底了进而跟进丰富生态,赚钱就只是顺道的事情了
****不就是…… 问题是开发者赚爆了,流水过亿了,跟引擎也没关系呀?如果引擎不做商业化,永远只会被白嫖,怎么会有什么赚钱只是顺道这种天真的想法。
(Unity 和 Unreal 今天仍然在亏钱,大家不会以为他们是盈利的吧?)
我就这么说吧,今天地球上最成功的引擎,除非能垄断,否则无法盈利。
Cocos Creator 就算收费,也不可能养活自己,只能说是用新增的收入换取更多投入,投入到急缺的岗位上(如维护稳定性)。
抱歉,我不该提具体游戏名,大家换个话题讨论吧
我是觉得官方应该在非游戏领域的产品多推广下,不要把Cocos和游戏关联的太死了,毕竟国内游戏环境真的是越来越差了,小成本的游戏制作人成本越来越高了
我不同意,其他领域也是游戏领域做的不错了之后才能推广开来,游戏领域都做不起来的话,谈何其他领域
话虽如此,但是真的有必要提一下。客户不知道Cocos但是他会了解,一般都往商城去看。他们认为Cocos只能做商城里那些 “**” 并没有诋毁 我是很热爱Cocos的 因为是他一直给我创造收益
学腊鸭搞元宇宙?还是玩区块链?官方还是别被这些人带偏了,好好搞引擎,等哪天国外像断供芯片一样断供游戏引擎,Cocos的春天才会来。
给点时间成长吧。商城这两年从 0 - 1,已经很不容易了。往后会越来越健康发展的。
应该说目的推出商业化 只是为了有更多人力来维护,付费的可以最早享受到维护,就像windows一样的更新模式
那肯定啊,这么多人在吐槽这个吐槽那个,那不是说明他们很需要更好的产品更好的服务么?
嗯嗯,出发点是好的
1.人手不够不一定非要商业化才能解决。2.商业化也不是非要提供增值性服务。
- 是需要商业化才能解决的。如果不是的话,说明之前投入不够饱和。(明知不好,还不解决,早干嘛去了?)
你误解我的意思了,我不是说引擎团队不够努力,而是作为一个开源项目,并没有完全利用好开源项目的优势。其实有很多引擎的bug和一些扩展功能,社区有很多人有解决方案,而且免费贡献出来了,如何更好的利用上这些为开源贡献力量的群体,是一个解决人力的不错的方向。虽然官方在GitHub上有合并提交的代码,但是目前并没有和社区有什么联系,而且对于社区的优化体验也有很多提升的地方。比如可以在论坛显示当前官方的官方在GitHub挂起的bug,在论坛上可以领这些任务。之类的机制,我想官方可以尝试尝试。
官方负责核心的引擎框架和重大bug,对于一些可以快速解决的bug,但官方无法快速迭代出下一个版本的bug,社区自己完全可以解决。而且再遇到类似bug的人在论坛上也会得到解决方案与代码。
然后是商业化部分:我觉得增值化服务不会是开源项目的归宿,更应该参考“蛋壳”的商业模式,做平台分配,“蛋壳”让产业链上的每一环节都合理的赚到钱,自己只做整合。不要要把重点放到“增值性服务”这种重度商业模式上,它只会让你们陷入人力永远不够的泥潭。
推广不是研发,Cocos有很多和其他公司合作的应用项目非游戏向的,比如华为的车载系统啊啥的,但是官方都没有很多的介绍,只是偶尔在新闻里看到个一两个消息,曝光度不够
其次断供引擎可能性不大,因为引擎不具备像芯片那样的战略价值
从长远来看我觉得还是打响Cocos口碑和知名度最重要,提供免费优质教程吸引刚多人来用引擎 .周边商城来实现盈利卖插件什么的还能扩展好生态,稳定版出了才可以考虑后面收费的事。换位思考你都不知道Cocos未来能做成什么样今天的谈话也很没有意义,收多少钱是看产品的好坏来决定的不是什么都没有让用户考虑我愿意付出多少钱,一根枯萎的黄瓜5块钱你都不想买吧
我还是觉得可以先把用户自愿捐助通道开启试试,比如先试运行个一年半载看看效果如何,毕竟这是一个基本不会流失用户的做法,只有创造收入而基本上没有什么弊端,而其他的收费机制或多或少会流失一些用户。我觉得这个可能会比固定收费效果更好,因为用户可以根据自身条件选择资助金额,收入高的多出点,收入少的少出点,比固定收费更具弹性,而且出于自愿的话也不会产生抵触情绪。还有就是对捐助者要有一定的回报机制,不管是服务上还是名誉上,不能捐了后石沉大海一点消息没有,这就看具体怎么操作了。打个比方可以像这样操作,当用户使用引擎超过一定时间,比如1-3个月,启动编辑器时会跳出一个提示窗口,提醒用户免费使用了多少时间,是不是愿意赞助,推动引擎发展,金额可以随意或分几个选项,赞助后在一定时间内就不再出现提示窗口。用户也可以选择不赞助,但是提醒窗每次启动都会出现,但是关闭后不影响使用,只是一个友善的提醒。赞助的会员可以获得一定的信誉值,根据信誉等级可享受高级功能或者商城折扣,我感觉这也是一个不错的操作模式。
对于我自己来说吧,如果引擎推出一个免费版一个收费版,我不一定会买收费版,除非我的作品有一定收益了并且需要收费版的功能才会去购买。但是捐助的话,只要我用cocos开发出来的作品有一定收入,比如10k以上,我就很乐意不定期的给引擎组进行捐助,多少自定量力而行,这是我的真实想法。
如果商业化 ,应不对普通开发者产生太大影响,比如有很多的bug,很低的效率等,那这样的商业化对于普通开发者就可以接受,目前来说creator 3d方面的功能也是挺完善的,高级的功能对于普通开发者来说估计还不懂原理,也基本上不会用, 这些可以先让付费的高级用户试水,完善文档,后面普通开发者也能轻松用上