3.7用起来对于我菜鸡很舒服(*^▽^*)

3.7用起来对于我菜鸡很舒服(^▽^),尤其是那个运行中看对象的功能!

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是编辑器预览那个功能吗?

啥意思?能否截图分享一下?我用的也是3.7,同菜鸡

我们很需要多一些这样的帖子~

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确实舒服,3.x编辑器比2.x的都要快很多,之前批量更新表格数据20+文件编辑器会卡一会在3.x更新很丝滑。。构建流程也舒服,目前唯一的缺点估计就是项目启动速度没隔壁laya快,构建速度比2.4.x慢

骗子,我怎么看不到我的对象

编辑器启动和运行预览都没有laya快啊,,,,,

编辑器中一味得追求快不是我们的目标,我们会优化,但是也会有妥协,毕竟每个编辑器功能丰富度和完善程度上来以后都会带来额外的损耗的,一味追求快而自废武功到新手村混吗?

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编辑器预览可以点击选中场景上物体吗

微信图片_20230223210154
就是那个《编辑器预览》的功能啊

加油!一路看着cocosCreator过来,虽然是我是菜鸡。但是也感觉你们不容易啊。这个现在感觉真的不错!各方面!

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加入cocos,对象包分配

牛皮,回头我试试,一直用着浏览器预览

如果预览能进行vscode代码调试,能稳定些,基本就接近unity4.3了 :crazy_face:

和unity比起来,还有很路要走滴的 :joy:

后追者追的一般都很快。

我用3.6.2,编辑器预览如果有刚体类型的碰撞体的话,没办法预览,会报错的,不知道是我的原因还是就这样

是2d物理吗?3.6上没有支持2d物理。完善的物理后端支持在3.7.1上。

3.x spine是无法直接预览动作吗? 2.x好像可以,这个功能还挺方便的,希望3.x有

对,是2d物理,原来是这样,我换成3.7.1试试