公司做3D小游戏,为了证明cocos,我说cocos能做那个需求,结果遇到问题了,求帮助。
我发现FixedConstraint这个组件只能手动绑定?不能动态绑定?
测试截图如下
节点目录
手动绑定 结果落到地上后可以支棱起来,相对静止
动态绑定 结果像没有这个组件一样直接落到地上
编辑器预览确实添加上了
代码如下
有大佬解释一下吗,有接口刷新一下还是怎么弄?
公司做3D小游戏,为了证明cocos,我说cocos能做那个需求,结果遇到问题了,求帮助。
我发现FixedConstraint这个组件只能手动绑定?不能动态绑定?
测试截图如下
节点目录
手动绑定 结果落到地上后可以支棱起来,相对静止
动态绑定 结果像没有这个组件一样直接落到地上
代码如下
有大佬解释一下吗,有接口刷新一下还是怎么弄?
目前动态绑定在 cannon 物理后端上有效,其他后端还没进行相关处理,预计在 3.8 进行完善,抱歉!
我做小游戏用cannon物理,然后动态绑定,小游戏支持嘛,可以的话我就去改代码。现在用的是提前手动绑定一堆东西,有点不符合需求,被迫这样干的
算了 试了一下cannon表现效果不对劲。还是现在这样吧